[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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960: 2024/10/25(金)19:00 ID:pGmgwT5q(2/2) AAS
>>959unityで高度な設定をしてもuniteが起動したら全部消えてたから何もできなかった。新uniteはunityでゲームとかを作って変数を1個だけ持ってこれるだっけ?
961: 2024/10/26(土)08:55 ID:xk2/DbHc(1) AAS
質問の意図がよくわからんけど変数は使えるからその辺をマニュアル読んで調べてみては?
962: 2024/10/28(月)08:17 ID:tQBxS9ox(1) AAS
twitter漁ったらつい最近の話題でようやくunite内にゲームオブジェクト召喚できたとかやってたんで
基本的にunite内でunityの機能にアクセスさせる気がないんじゃない?
963: 2024/10/28(月)16:41 ID:/DVOm0yF(1) AAS
unityから1個の変数だけをuniteに送れるだけでunityのやつをuniteに出すのはできないだけかな?uniteを一時的に切断してunityのシーンを呼び出すだけ。
964: 2024/10/28(月)18:32 ID:ZW14n+Wr(1) AAS
なんでそんな複雑なことをするの?
ふつうにuniteで変数を定義してそれをUnityと共有すれば良くね?
965: 2024/10/29(火)10:38 ID:g/YL0liG(1) AAS
アセットとして普通じゃない挙動するわりには資料足りてねえし、ぜんぶコミュニティがなんとかしてくれるやろの精神が気に食わないアセット第一位
966: 2024/10/29(火)12:17 ID:fB1gFeLl(1) AAS
公式資料が足りてないのはアセットとして致命的だよな
一次情報が無いから「ソースはこれ」が出来ないのは大変辛い
967: 2024/10/29(火)18:21 ID:WHSciT4+(1) AAS
ここまでの流れを見て、変数を作るアドオンを売れば意外と売れるのではと思った
500円とかでも欲しい人は買いそう
968: 2024/10/29(火)20:42 ID:jIZ+aKmu(1) AAS
変数は沢山あるけど一個しか移動できないってやつでは?
969: 2024/10/29(火)23:49 ID:P6TsOGC7(1/2) AAS
複数個移動できるようにしておけば一個しか移動できなくすることも可能
970: 2024/10/29(火)23:50 ID:P6TsOGC7(2/2) AAS
ここら辺はプログラマじゃないとスマートな設計にするのは難しそうだね
コード解析すればそんな難しいことじゃない気はするけど
971: 2024/10/30(水)00:35 ID:w4ycK2o5(1) AAS
プログラマだけど読むだけでバグが次々見つかるから発売して一週間経たずに読むの止めたよ
馬鹿らしすぎ
972: 2024/10/30(水)00:37 ID:QKOpKn+E(1) AAS
新uniteの機能がunityのシーンを呼び出してunityで変更した変数1個だけをuniteに渡せる感じでは?
973: 2024/10/30(水)02:03 ID:Hjc/QgM5(1) AAS
俺もリリース当初に購入してコード読んで断念したけど暇があったら深追いしてみるかな
そんな難しい話じゃないと思うので
ネットで悩んでる人の大半が初歩的な事で詰まってるパターンが多い
974: 2024/11/01(金)07:34 ID:OtsyP+Ay(1) AAS
公式はサンプルプロジェクトだけ少しテストして
あとは知らんぷりっぽいな
だからいつまで経っても基本的な機能もバグだらけなんだろう
975: 2024/11/01(金)10:36 ID:KYNyFz+N(1) AAS
Unityがある程度できる人なら自分でシステムを一から作った方が早いまであるかな
もしくはそういう設計も綺麗で動作も高速な競合アセット売れば絶対ヒットしそう
976: 2024/11/02(土)15:18 ID:B7cscTVW(1) AAS
uniteがunityを通さないで独自のやつだったらそれだけで良かった気がする。
977: 2024/11/02(土)17:12 ID:B/NDzSqi(1) AAS
次作に期待でいいんじゃない?
978: 2024/11/03(日)10:13 ID:weFtON6c(1) AAS
次作はゴドーかな
次こそはuniteが目覚める
979: 2024/11/03(日)15:51 ID:17Mjwj/f(1) AAS
思い出の中でじっとしていてくれ
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