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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 23:27:05.41 ID:HT3B5s6w ユニティユーザーでUniteも買ったけど2〜3回使ってあとは放置よ だって動作重すぎるし設計もクソ過ぎるもん 買った人は大体こんな意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 12:19:26.67 ID:pVegTGbl というかこれでゲーム完成させた人って居るんだろうか? いや、それ以前にメインで使ってる人がいるかどうかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 22:51:34.02 ID:ePg2d4Kj >>953 ゲームは発売から一日で作られてる。ゲームを作っただけでだめなところが出る。それから古いのは置き去りで進化した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 23:19:43.56 ID:ePg2d4Kj 開発してる人がここを見てるって感じがある。タイルの画像を探してコピーしてオブジェクトに入れる話をしたら1ヶ月後ぐらいに大型アップデートでタイルをそのままイベントの画像にできるとか良いアップデートがきた。イベントでキャラクター以外の画像を使えるようになったのはツクール感がある。それまではツクールじゃなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 09:37:08.38 ID:OmwCTmBF ここからくらいしかまともにフィードバック得られない状況ってこと……!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:03:01.21 ID:raDVe5Bv フィードバック系とかは公式のコミュニティがあるしレスも付くからそこに投稿した方が確実 Xでは進捗投稿してる人もいるから使ってる人はそれなりにいる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:49:40.45 ID:pGmgwT5q xとかこことかコミュニティとか全部見てる感じだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 13:25:16.06 ID:TzHJKVAf Uniteって技術系の人は使わないイメージだからググってもあんまり記事無いよね コミュニティがそうなんだろうけどUnityのそれと比べるとあまりにも少なすぎる 勿論公式のマニュアルも読む前提でつまづいた事とか高度なことやりたい場合の情報の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:00:14.80 ID:pGmgwT5q >>959unityで高度な設定をしてもuniteが起動したら全部消えてたから何もできなかった。新uniteはunityでゲームとかを作って変数を1個だけ持ってこれるだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 08:55:50.93 ID:xk2/DbHc 質問の意図がよくわからんけど変数は使えるからその辺をマニュアル読んで調べてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 08:17:52.35 ID:tQBxS9ox twitter漁ったらつい最近の話題でようやくunite内にゲームオブジェクト召喚できたとかやってたんで 基本的にunite内でunityの機能にアクセスさせる気がないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 16:41:33.86 ID:/DVOm0yF unityから1個の変数だけをuniteに送れるだけでunityのやつをuniteに出すのはできないだけかな?uniteを一時的に切断してunityのシーンを呼び出すだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:32:55.76 ID:ZW14n+Wr なんでそんな複雑なことをするの? ふつうにuniteで変数を定義してそれをUnityと共有すれば良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 10:38:10.53 ID:g/YL0liG アセットとして普通じゃない挙動するわりには資料足りてねえし、ぜんぶコミュニティがなんとかしてくれるやろの精神が気に食わないアセット第一位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 12:17:31.44 ID:fB1gFeLl 公式資料が足りてないのはアセットとして致命的だよな 一次情報が無いから「ソースはこれ」が出来ないのは大変辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 18:21:42.86 ID:WHSciT4+ ここまでの流れを見て、変数を作るアドオンを売れば意外と売れるのではと思った 500円とかでも欲しい人は買いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:42:32.63 ID:jIZ+aKmu 変数は沢山あるけど一個しか移動できないってやつでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:49:04.23 ID:P6TsOGC7 複数個移動できるようにしておけば一個しか移動できなくすることも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:50:19.20 ID:P6TsOGC7 ここら辺はプログラマじゃないとスマートな設計にするのは難しそうだね コード解析すればそんな難しいことじゃない気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 00:35:17.40 ID:w4ycK2o5 プログラマだけど読むだけでバグが次々見つかるから発売して一週間経たずに読むの止めたよ 馬鹿らしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/971
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