[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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952: 2024/10/23(水)23:27 ID:HT3B5s6w(2/2) AAS
ユニティユーザーでUniteも買ったけど2〜3回使ってあとは放置よ
だって動作重すぎるし設計もクソ過ぎるもん
買った人は大体こんな意見
953
(1): 2024/10/24(木)12:19 ID:pVegTGbl(1) AAS
というかこれでゲーム完成させた人って居るんだろうか?
いや、それ以前にメインで使ってる人がいるかどうかだな
954: 2024/10/24(木)22:51 ID:ePg2d4Kj(1/2) AAS
>>953
ゲームは発売から一日で作られてる。ゲームを作っただけでだめなところが出る。それから古いのは置き去りで進化した。
955: 2024/10/24(木)23:19 ID:ePg2d4Kj(2/2) AAS
開発してる人がここを見てるって感じがある。タイルの画像を探してコピーしてオブジェクトに入れる話をしたら1ヶ月後ぐらいに大型アップデートでタイルをそのままイベントの画像にできるとか良いアップデートがきた。イベントでキャラクター以外の画像を使えるようになったのはツクール感がある。それまではツクールじゃなかった。
956: 2024/10/25(金)09:37 ID:OmwCTmBF(1) AAS
ここからくらいしかまともにフィードバック得られない状況ってこと……!?
957: 2024/10/25(金)12:03 ID:raDVe5Bv(1) AAS
フィードバック系とかは公式のコミュニティがあるしレスも付くからそこに投稿した方が確実
Xでは進捗投稿してる人もいるから使ってる人はそれなりにいる印象
958: 2024/10/25(金)12:49 ID:pGmgwT5q(1/2) AAS
xとかこことかコミュニティとか全部見てる感じだと思う。
959
(1): 2024/10/25(金)13:25 ID:TzHJKVAf(1) AAS
Uniteって技術系の人は使わないイメージだからググってもあんまり記事無いよね
コミュニティがそうなんだろうけどUnityのそれと比べるとあまりにも少なすぎる
勿論公式のマニュアルも読む前提でつまづいた事とか高度なことやりたい場合の情報の話
960: 2024/10/25(金)19:00 ID:pGmgwT5q(2/2) AAS
>>959unityで高度な設定をしてもuniteが起動したら全部消えてたから何もできなかった。新uniteはunityでゲームとかを作って変数を1個だけ持ってこれるだっけ?
961: 2024/10/26(土)08:55 ID:xk2/DbHc(1) AAS
質問の意図がよくわからんけど変数は使えるからその辺をマニュアル読んで調べてみては?
962: 2024/10/28(月)08:17 ID:tQBxS9ox(1) AAS
twitter漁ったらつい最近の話題でようやくunite内にゲームオブジェクト召喚できたとかやってたんで
基本的にunite内でunityの機能にアクセスさせる気がないんじゃない?
963: 2024/10/28(月)16:41 ID:/DVOm0yF(1) AAS
unityから1個の変数だけをuniteに送れるだけでunityのやつをuniteに出すのはできないだけかな?uniteを一時的に切断してunityのシーンを呼び出すだけ。
964: 2024/10/28(月)18:32 ID:ZW14n+Wr(1) AAS
なんでそんな複雑なことをするの?
ふつうにuniteで変数を定義してそれをUnityと共有すれば良くね?
965: 2024/10/29(火)10:38 ID:g/YL0liG(1) AAS
アセットとして普通じゃない挙動するわりには資料足りてねえし、ぜんぶコミュニティがなんとかしてくれるやろの精神が気に食わないアセット第一位
966: 2024/10/29(火)12:17 ID:fB1gFeLl(1) AAS
公式資料が足りてないのはアセットとして致命的だよな
一次情報が無いから「ソースはこれ」が出来ないのは大変辛い
967: 2024/10/29(火)18:21 ID:WHSciT4+(1) AAS
ここまでの流れを見て、変数を作るアドオンを売れば意外と売れるのではと思った
500円とかでも欲しい人は買いそう
968: 2024/10/29(火)20:42 ID:jIZ+aKmu(1) AAS
変数は沢山あるけど一個しか移動できないってやつでは?
969: 2024/10/29(火)23:49 ID:P6TsOGC7(1/2) AAS
複数個移動できるようにしておけば一個しか移動できなくすることも可能
970: 2024/10/29(火)23:50 ID:P6TsOGC7(2/2) AAS
ここら辺はプログラマじゃないとスマートな設計にするのは難しそうだね
コード解析すればそんな難しいことじゃない気はするけど
971: 2024/10/30(水)00:35 ID:w4ycK2o5(1) AAS
プログラマだけど読むだけでバグが次々見つかるから発売して一週間経たずに読むの止めたよ
馬鹿らしすぎ
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