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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:04:25.63 ID:wEeDUJs0 "JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 17:08:15.27 ID:c7cp2PUr ゴミゲーでも完成させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 18:05:06.99 ID:c7cp2PUr jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/949
950: 警備員[Lv.10][新][苗] [sage] 2024/04/17(水) 18:16:05.62 ID:un9A8y7m ゴミ言うな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:01:45.72 ID:OYXJ39wj >>943 オセロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ 上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw まさか使用言語の講座があるとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ 配列慣れるならSRPGじゃね。 行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ >>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。 出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7 gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa 日本語対応してないかもしれないが forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね WinRAR的な有料ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz >>955 GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの? 単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/960
961: 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg >>959 座標です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d >>960 うん、普通は使う レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh ぉまえら顔文字に優しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d こんなご時世だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB おはむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/966
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