[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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726: 2024/01/27(土)01:27 ID:JDuT7AmC(1/2) AAS
BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん
727: 2024/01/27(土)04:54 ID:JDuT7AmC(2/2) AAS
些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない
728: 2024/01/27(土)07:36 ID:8nctvAI6(1) AAS
和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
729: 2024/01/27(土)08:42 ID:EFVSwI3s(1) AAS
Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……
730: 2024/01/27(土)08:55 ID:BVe0x8lk(1/3) AAS
パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
731: 2024/01/27(土)09:49 ID:ZsWJbZeq(1) AAS
5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ
732: 2024/01/27(土)09:57 ID:+c0DUYrp(1) AAS
運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。
ってフェイントもあるから油断できない
733: 2024/01/27(土)10:03 ID:Bveh66GK(1) AAS
むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ
734: 2024/01/27(土)14:30 ID:hcEEXuPo(1) AAS
フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき
あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG
735: 2024/01/27(土)18:25 ID:zwQnVrUo(1) AAS
C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし
736: 2024/01/27(土)19:12 ID:Bs/lrQYi(1) AAS
なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう…
737: 2024/01/27(土)19:31 ID:BVe0x8lk(2/3) AAS
Naniteの関係
738(1): 2024/01/27(土)19:33 ID:BVe0x8lk(3/3) AAS
完全に使えなくなったわけじゃなくて
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず
今だに実験段階だが
739(1): 2024/01/28(日)15:31 ID:Ry1XaV/N(1) AAS
何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね
ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで
カムバックするんじゃね
740: 2024/01/28(日)18:28 ID:n6rolQ4X(1) AAS
>>738,739
なるほど了解っすすこし待ってみます
741: 2024/01/28(日)18:31 ID:J+YmjTuM(1) AAS
以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな
使えるものに制限はありそうだけど
5.4はなんか時間かかってますなあ
742: 2024/01/29(月)10:17 ID:i7a/UZ80(1) AAS
5.3 落ちるなあ
743: 2024/01/29(月)10:46 ID:U/gTveJY(1) AAS
変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない
744: 2024/01/29(月)12:41 ID:9CTE9vGe(1) AAS
5.4のブランチできたからもうじきだね
745: 2024/01/30(火)10:15 ID:ezpXbyWo(1) AAS
武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい
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