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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:57:39.19 ID:t2L1DMYx 1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:26:41.15 ID:MUZo0cbD そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな やったことないけど やってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 09:32:57.98 ID:uBdNRyVm chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて ブループリントで呼べるようにして で終わりなような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 10:18:36.01 ID:o8MCPCbD (理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 10:57:14.62 ID:35mTe7oG 結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:09:25.32 ID:BIYR+3CJ >>74 これでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:25:55.00 ID:8wHFvCWd それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 13:26:23.22 ID:o8MCPCbD ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:38:53.97 ID:SgKpV3HM サウンドやブループリントにランダムあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 20:55:48.03 ID:uBdNRyVm 74で回答としては終わってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm ブループリントだけで大体のゲームできるよ C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど フルブループリントのゲームあるしな chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな 情報が古すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが 足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT 2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、 スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 18:36:06.25 ID:KyOX5vtV すみません どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか 角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:25:21.51 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/91
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