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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:31:14.59 ID:dXFEu7mt じゃなかった703だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:35:43.44 ID:l/6n87Vk 縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています 全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:56:42.09 ID:U3m3M0NO >>708 ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:29:54.18 ID:xTQkam3k おなじひと? いらないんならいらない おちょくってないで PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから あまりに当たり前だが、UEでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:30:33.17 ID:xTQkam3k >>715 は>>713 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:14:30.91 ID:jb9U02/1 PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:38:08.07 ID:U3m3M0NO PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 15:49:55.98 ID:dXFEu7mt 私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる 数値を弄ってちょうどいい値を調べるか もっと使いやすいシンプルなの探したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 06:32:36.72 ID:DolDKlM/ ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:13:31.47 ID:1J7tYc7u 大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:29:44.04 ID:yaE+A8cZ 地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 16:23:49.34 ID:dO/S3SWJ >>721 IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。 https://imgur.com/a/4ikZ1Lk 長すぎなんだよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:29:46.40 ID:a+8T00wB 別によくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 00:51:33.72 ID:AE2oxEYL >>722 わかるよく悩む ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:27:43.48 ID:JDuT7AmC BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 04:54:08.91 ID:JDuT7AmC 些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 07:36:59.53 ID:8nctvAI6 和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:42:23.33 ID:EFVSwI3s Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、 プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:55:17.64 ID:BVe0x8lk パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq 5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/731
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