[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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711: 2024/01/23(火)09:30 ID:lsqLg2qN(1) AAS
パルワールド、8番出口、UEVR
Unreal Engineの勢いが止まらん
712: 2024/01/23(火)09:31 ID:dXFEu7mt(3/4) AAS
じゃなかった703だ
713
(1): 2024/01/23(火)11:35 ID:l/6n87Vk(1) AAS
縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね
714: 2024/01/23(火)11:56 ID:U3m3M0NO(1/2) AAS
>>708
ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して
インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか?
715
(1): 2024/01/23(火)13:29 ID:xTQkam3k(1/2) AAS
おなじひと?
いらないんならいらない

おちょくってないで
PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから
あまりに当たり前だが、UEでも同じ
716: 2024/01/23(火)13:30 ID:xTQkam3k(2/2) AAS
>>715>>713
717: 2024/01/23(火)14:14 ID:jb9U02/1(1) AAS
PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え
718: 2024/01/23(火)14:38 ID:U3m3M0NO(2/2) AAS
PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う
719: 2024/01/23(火)15:49 ID:dXFEu7mt(4/4) AAS
私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか
もっと使いやすいシンプルなの探したら
720: 2024/01/26(金)06:32 ID:DolDKlM/(1) AAS
ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい
721
(1): 2024/01/26(金)11:13 ID:1J7tYc7u(1) AAS
大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの?
722
(1): 2024/01/26(金)11:29 ID:yaE+A8cZ(1) AAS
地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな
723: 2024/01/26(金)16:23 ID:dO/S3SWJ(1) AAS
>>721
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。
外部リンク:imgur.com
長すぎなんだよー
724: 2024/01/26(金)18:29 ID:a+8T00wB(1) AAS
別によくない?
725: 2024/01/27(土)00:51 ID:AE2oxEYL(1) AAS
>>722
わかるよく悩む
ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする
726: 2024/01/27(土)01:27 ID:JDuT7AmC(1/2) AAS
BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん
727: 2024/01/27(土)04:54 ID:JDuT7AmC(2/2) AAS
些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない
728: 2024/01/27(土)07:36 ID:8nctvAI6(1) AAS
和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
729: 2024/01/27(土)08:42 ID:EFVSwI3s(1) AAS
Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……
730: 2024/01/27(土)08:55 ID:BVe0x8lk(1/3) AAS
パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい 
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
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