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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI >>661 どう解決したか詳しく(-人-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4 >>669 どっかいじったら、いい感じにならない? SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:32:00.12 ID:AxD2rGnG >>671 GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:39:42.68 ID:QAgs93YB >>666 Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:56:49.58 ID:IzID5W1r >>667 初心者なので見当違いかも知れんけど c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 17:04:34.18 ID:JBnJ0F6K 作者の発言とか見てるとわざと似せに行ったんじゃないかという感じもするな 目的はよくわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 17:19:07.26 ID:pqHEwM1o >>675 情報ありがとうございます試してみるわ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:26:02.03 ID:gTHihEED わいもパルワールドみたいなゲーム作りたいと思ってた できれば個人で作りたいがUE5でも無理か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 18:37:36.91 ID:yGFSkGrb 作ってどぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 19:06:33.80 ID:q8aJHtH4 手を動かさないと作れないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 19:10:37.18 ID:aBxLNj5m >>678 Unityのほうがはるかに楽だぞああいうゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 21:12:23.26 ID:81IzgHBH 何が楽かはやる人次第だよ とにかく手を動かす こんな掲示板に書く時間あるならコード3行書くほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 22:47:33.24 ID:q8aJHtH4 パッケージ化が終わらなくて 確認が捗らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:18:33.86 ID:POMj0xuo パルワールドみたいなのはBPじゃ大変なのか 比較的いける方かと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:25:53.61 ID:tx7+1Dbr BPのみは比較的規模がデカくなくてシングルプレイヤーのみって思ってた方が良い マルチ考慮すると最終的にGAS使い始めるから嫌でもC++で書くようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:44:08.47 ID:vmqh1rjR パルワールドはUEで作られている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:11:36.47 ID:2LYjMa3g しつこく書くが、C++のメソッドとほぼ同じ名前でBPが使えるし、 BPで遊んだ経験はほぼC++版で通用する さいつよな人はそのコストさえカットして最初からBP捨てるらしいけど、 まあUE単体を評価するつもりでBP使ってみたらいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:22:18.59 ID:J7D65caX UEはオープンワールド苦手とか意味のわからない ネガキャンがあったけどパルワールドを見たら 嘘だと分かるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:28:13.74 ID:7tQxyy5A ある程度規模が大きくなるとな BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒 よってC++オンリーにすっか だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:10:35.73 ID:ucpIJMgB BPはマージが面倒なんだよね foreachとか遅いからループはC++関数化する必要があったりするし とはいえどうせビルドしているのは同じだろうしまあ別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/690
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