[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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521: 2024/01/06(土)10:13 ID:6GXoin3u(1) AAS
どゆ意味?
522: 2024/01/06(土)11:18 ID:/z7FwCRN(1) AAS
fullのUE使わせろってことだろ
BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ
何か困るんだろうな
523: 2024/01/06(土)13:20 ID:EAHlXo7M(1) AAS
逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ
524: 2024/01/06(土)14:30 ID:usnExcQh(1) AAS
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
525(1): 2024/01/06(土)14:30 ID:7PDfgopj(1) AAS
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
526(1): 2024/01/06(土)21:10 ID:a9zcnwfg(1) AAS
UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ
527: 2024/01/06(土)21:14 ID:tVlVSlCO(1/2) AAS
外部リンク:www.artstation.com
sky-atmo-pro良さそう
528(1): 2024/01/06(土)21:17 ID:tVlVSlCO(2/2) AAS
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
2chスレ:gamedev
529: 2024/01/07(日)08:22 ID:yEM78w7+(1) AAS
スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが
NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした
たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが
530(1): 2024/01/07(日)08:52 ID:4Y+S32k3(1/2) AAS
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ
FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや
531(1): 2024/01/07(日)11:30 ID:dipdjGbW(1) AAS
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。
532: 2024/01/07(日)12:40 ID:soJcoNBF(1/2) AAS
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要
533: 2024/01/07(日)12:40 ID:soJcoNBF(2/2) AAS
※個人の感想です
534: 2024/01/07(日)12:45 ID:d/dORbcV(1) AAS
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか
535: 2024/01/07(日)13:21 ID:QO+4kmzX(1) AAS
クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ?
無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。
なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`)
そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)
536: 2024/01/07(日)14:08 ID:3eCf1XC/(1) AAS
RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ
537: 2024/01/07(日)14:37 ID:wP+Sfogt(1/2) AAS
megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます?
538: 2024/01/07(日)15:17 ID:mr1K3lf5(1) AAS
>>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます
539: 2024/01/07(日)15:30 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね
540: 2024/01/07(日)17:56 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
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