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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外 そういうことは、規約外上等のスレでってこと バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね 俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb >>470 自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3 正月Gasを覚えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398 自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです 2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2 ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ 日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2 極め本終わった~ 9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So 自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな 参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3 一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR 気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん 自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y 自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい C++ならrider使うと楽できるぞ 静的にエラーチェックしてくれるし BPはテストの時だけだな あとはepicにバグ送る時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So pythonのランタイムのプライグイン試した人いない? 自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし 検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So Yothon - Python runtime https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/yothon-python-runtime?lang=en-US これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So >>483 極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~ もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0 そもそもパイも#も何で作られてんの? C++やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/492
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