[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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402: 2023/12/29(金)19:55 ID:QVpQutuF(2/2) AAS
中に入っているの人間では
403: 2023/12/29(金)23:23 ID:9If6paiK(1/2) AAS
>>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね
書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ
でもその将来がいつかは知らんので
それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた
MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で
404: 2023/12/29(金)23:24 ID:9If6paiK(2/2) AAS
>>396
見落としてた ありがとう見てみる
405: 2023/12/30(土)12:48 ID:gGOD9fxd(1) AAS
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
406: 2023/12/30(土)17:23 ID:oDTi685r(1) AAS
ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
407
(1): 2023/12/30(土)17:45 ID:oDpdf8+j(1/2) AAS
使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
408
(1): 2023/12/30(土)17:47 ID:oDpdf8+j(2/2) AAS
で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
409: 2023/12/30(土)18:51 ID:3BfDyjnz(1) AAS
>>407
ありがとう、その通りよ
スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな
410
(1): 2023/12/30(土)23:52 ID:m3wxJiKB(1) AAS
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
411: 2023/12/31(日)00:57 ID:GpKl0hlV(1/5) AAS
>>410
極め本にはない
もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか
有償アセットかって中身みるかな
412
(1): 2023/12/31(日)01:10 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
413: 2023/12/31(日)01:10 ID:GpKl0hlV(2/5) AAS
たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
414: 2023/12/31(日)01:16 ID:hTikvxir(1/12) AAS
RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
415: 2023/12/31(日)01:20 ID:GpKl0hlV(3/5) AAS
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
416
(1): 2023/12/31(日)01:29 ID:GpKl0hlV(4/5) AAS
>>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
417: 2023/12/31(日)01:35 ID:zuS2s1Q2(1/3) AAS
なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
418: 2023/12/31(日)01:37 ID:hTikvxir(2/12) AAS
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
419: 2023/12/31(日)01:48 ID:zuS2s1Q2(2/3) AAS
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
420
(1): 2023/12/31(日)02:45 ID:GpKl0hlV(5/5) AAS
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ

今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い

学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
外部リンク:www.docswell.com
421: 2023/12/31(日)03:16 ID:hTikvxir(3/12) AAS
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
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