[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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373: 2023/12/26(火)01:22 ID:CQHPtibm(1) AAS
折れるな
374: 2023/12/26(火)02:27 ID:S6afi8dA(1) AAS
そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
375: 2023/12/26(火)03:16 ID:N5Qm32yJ(1) AAS
UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
376: 2023/12/26(火)03:22 ID:gw+hArB6(1) AAS
Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
377: 2023/12/26(火)08:32 ID:alJZG6zJ(1) AAS
仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
378: 2023/12/26(火)11:52 ID:ZXqDCCfx(1) AAS
D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
379: 2023/12/26(火)13:13 ID:pbuCzuRg(1) AAS
ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
380: 2023/12/26(火)13:23 ID:BRGVZEs9(1) AAS
インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
381: 2023/12/26(火)14:13 ID:r3uqn7TI(1) AAS
マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
382: 2023/12/27(水)15:06 ID:7+gNMa3b(1) AAS
プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
383: 2023/12/27(水)23:49 ID:5SVNeBar(1) AAS
AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
384
(1): 2023/12/28(木)07:33 ID:DOwsRXZM(1) AAS
学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
385: 2023/12/28(木)07:58 ID:JJ2Rlb5H(1) AAS
超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
386
(1): 2023/12/28(木)08:48 ID:9KhBLcCg(1) AAS
>>384
マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ

その内起こるよ
387: 2023/12/28(木)13:21 ID:S/JuseNg(1) AAS
>>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ

てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
388: 2023/12/28(木)14:24 ID:ZB4WNPCj(1) AAS
わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
389: 2023/12/28(木)14:38 ID:849jSkez(1) AAS
大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
390: 2023/12/28(木)18:41 ID:HdrXZqmx(1) AAS
AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
391: 2023/12/28(木)23:58 ID:Di/NXyW6(1) AAS
プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
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(2): 2023/12/29(金)06:19 ID:QwZ4azwb(1) AAS
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
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