[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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32: 2023/10/09(月)18:01 ID:YlsXjkq4(3/3) AAS
>>29
補足だが生き延びていればは自滅して市場から消えなければと言う意味だからな
勘違いすんなよw
33(1): 2023/10/09(月)23:21 ID:KbMyqj3W(2/2) AAS
Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。
34: 2023/10/10(火)06:17 ID:MUZEmzOm(1) AAS
paragon spprowを使ってALSにリターゲットしてる状態なのですが
弓やローブが邪魔なので削除したり編集する時はどうしたらいいのでしょうか
35: 2023/10/10(火)08:59 ID:PGqFexej(1) AAS
弓とかは後付け設計なのね、そしたらなんとかなるのかな
画像リンク[png]:cdn1.epicgames.com
ちょっと見に行ってたら、今月無料の受け取り忘れてたことに気づいた件
36: 2023/10/10(火)15:08 ID:6vrewys5(1) AAS
マテリアル透明化
37: 2023/10/11(水)06:15 ID:pB00MxGw(1/2) AAS
C++メインで5.21から5.31にバージョンアップしたけど
今回は修正する場所が多すぎて諦めかけたが、めでたく移行できたわ
38: 2023/10/11(水)08:11 ID:bkrOPwDR(1/2) AAS
どっか劇的にクラス構成変わった?
39: 2023/10/11(水)08:27 ID:pB00MxGw(2/2) AAS
Visual Studioがコンパイルする順番が変わってたみたいで
編集不可のUEのソースの方に多量にエラー出た
クラス構成で言えばVR関係のクラスが無くなってたかな
あとはVisual StudioがUE用のプラグイン流してたのに今回気づいた
40: 2023/10/11(水)10:47 ID:0JYA4oeu(1) AAS
マルチプロセスクックがまともに使えるなら移行したいがな
41: 2023/10/11(水)11:54 ID:bkrOPwDR(2/2) AAS
UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援
外部リンク:devblogs.microsoft.com
42: 2023/10/11(水)13:12 ID:+MpuUBES(1) AAS
キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに
元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか
43: 2023/10/11(水)15:55 ID:xgek3pxF(1) AAS
そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ
44(1): 2023/10/12(木)02:02 ID:G+ZQVOtS(1) AAS
vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない
45: 2023/10/12(木)03:17 ID:SdDV429z(1) AAS
ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ
今年のgoty取れたらどうしよかな
46: 2023/10/12(木)06:52 ID:xc1mVnoZ(1) AAS
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる
>>44
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい
47: 2023/10/12(木)13:04 ID:trd+SORj(1) AAS
riderがあるなら乗り換える必要はあんまり
ただue5の標準はVisual studioだから
何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも
48: 2023/10/13(金)12:20 ID:k3dM54/3(1/3) AAS
ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです
49: 2023/10/13(金)12:42 ID:nkST/sRU(1/2) AAS
炎のアセットあるんじゃ?
50: 2023/10/13(金)12:53 ID:Clu6zxv4(1) AAS
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど
それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか
51(1): 2023/10/13(金)14:25 ID:n9fdZ8NZ(1) AAS
極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる
みんなどうやって勉強してるんだろうか
epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな
UDN限定の学習リソースではないと思いたい
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