[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
233: 2023/11/06(月)02:08 ID:f/Rzdsoc(1) AAS
「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
外部リンク:gamemakers.jp
234: 2023/11/06(月)17:17 ID:EKCdMhs7(1) AAS
>>232
ぜひ録音して公開してくれ
235: 2023/11/06(月)22:29 ID:z2aJe7Tm(1) AAS
>>231
完全なUE
236: 2023/11/06(月)22:42 ID:SmrR5/be(1) AAS
消費者センターどーだったー
まさか嘘か?
237: 2023/11/07(火)07:30 ID:aa7yS1f/(1) AAS
こんなクズ相手にすんなよ。
時間の無駄だろ。
238
(2): 2023/11/07(火)07:49 ID:PM61WgDj(1/5) AAS
はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた
239: 2023/11/07(火)08:26 ID:y1g895ff(1) AAS
投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある
240
(1): 2023/11/07(火)08:55 ID:qcinScdW(1) AAS
>>238
はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな?
わかりにくい例えでスマン
241
(1): 2023/11/07(火)09:00 ID:qyqxaXAW(1/4) AAS
ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?
242: 2023/11/07(火)09:38 ID:PM61WgDj(2/5) AAS
>>240
それだと登れなくなるやん?
はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます

>>241
コリジョン増やして解決できるのかな?
243: 2023/11/07(火)11:26 ID:qyqxaXAW(2/4) AAS
出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?
244: 2023/11/07(火)11:28 ID:qyqxaXAW(3/4) AAS
コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?
245: 2023/11/07(火)12:06 ID:qyqxaXAW(4/4) AAS
場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い
246: 2023/11/07(火)13:57 ID:PM61WgDj(3/5) AAS
ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます
247: 2023/11/07(火)15:57 ID:jXQ1/ExU(1) AAS
2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
248: 2023/11/07(火)16:53 ID:PM61WgDj(4/5) AAS
プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?
249: 2023/11/07(火)17:06 ID:PM61WgDj(5/5) AAS
いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
250
(1): 2023/11/08(水)01:19 ID:1Y/S3BBz(1) AAS
ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?
251: 2023/11/08(水)05:13 ID:QZaWNr6t(1) AAS
>>238
UEFN使えよ雑魚
間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る
252: 2023/11/08(水)09:43 ID:6zFtLjgP(1) AAS
5.3.2来たか
1-
あと 750 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s