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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:29:32.99 ID:WSRfhSrg >>196 他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:51:33.77 ID:/6stCyOq 忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5 よくこんなゴミエンジン使うよな どれだけ時間の無駄なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5 ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから ゲーム作れないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU >>202 Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:52:38.88 ID:RViODsnY 自分で試行錯誤するのが普通やないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8 >>204 これ Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8 >>208 こういう奴らwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8 >>205 これ Unityは快く君たちの疑問を解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:55:59.99 ID:RViODsnY だからレス纏めろよ 少しは勉強しろや工事君さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8 >>207 素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8 >>212 すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT Unityは業界最強なんだろ? 俺はアンチメジャーなんだ 世間がRustなら俺はC++ 世間がUnityなら俺はUEに行く ちなC#は使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8 >>215 まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では? それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:39:57.78 ID:SHQ9gakT はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね 用が済んだら作業に戻ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:46:46.88 ID:/CQFCuA5 >>217 俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:54:31.08 ID:ItzC1Hm8 ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが! わかんないならプログラミングの才能ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:57:52.25 ID:SHQ9gakT おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ UEスレは、エンジョイが許されてる よそは知らんぞ はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:58:49.72 ID:/CQFCuA5 >>219 だな、多分エアプのハッタリ君だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/221
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