[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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199: 2023/11/04(土)21:02 ID:ItzC1Hm8(5/12) AAS
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす

これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
200: 2023/11/04(土)21:21 ID:RViODsnY(1/4) AAS
ノード変えりゃいいだけやん
201: 2023/11/04(土)21:27 ID:SHQ9gakT(1/4) AAS
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
202
(1): 2023/11/04(土)21:29 ID:WSRfhSrg(1) AAS
>>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
203: 2023/11/04(土)21:51 ID:/6stCyOq(1) AAS
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?
204
(1): 2023/11/04(土)22:01 ID:/CQFCuA5(2/5) AAS
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw
205
(1): 2023/11/04(土)22:09 ID:/CQFCuA5(3/5) AAS
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ
206: 2023/11/04(土)22:31 ID:RViODsnY(2/4) AAS
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
207
(1): 2023/11/04(土)22:44 ID:u5uXy1pU(3/3) AAS
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
208
(1): 2023/11/04(土)22:52 ID:RViODsnY(3/4) AAS
自分で試行錯誤するのが普通やないん?
209: 2023/11/04(土)22:53 ID:ItzC1Hm8(6/12) AAS
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw
210: 2023/11/04(土)22:53 ID:ItzC1Hm8(7/12) AAS
>>208
こういう奴らwww
211: 2023/11/04(土)22:54 ID:ItzC1Hm8(8/12) AAS
>>205
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します
212
(1): 2023/11/04(土)22:55 ID:RViODsnY(4/4) AAS
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ
213: 2023/11/04(土)22:58 ID:ItzC1Hm8(9/12) AAS
>>207
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww
214: 2023/11/04(土)22:59 ID:ItzC1Hm8(10/12) AAS
>>212
すまんな
215
(1): 2023/11/04(土)23:19 ID:SHQ9gakT(2/4) AAS
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う
216: 2023/11/04(土)23:32 ID:ItzC1Hm8(11/12) AAS
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192
217
(1): 2023/11/04(土)23:39 ID:SHQ9gakT(3/4) AAS
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった

ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ
218: 2023/11/04(土)23:46 ID:/CQFCuA5(4/5) AAS
>>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw
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