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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:25:55.00 ID:8wHFvCWd それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 13:26:23.22 ID:o8MCPCbD ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:38:53.97 ID:SgKpV3HM サウンドやブループリントにランダムあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 20:55:48.03 ID:uBdNRyVm 74で回答としては終わってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm ブループリントだけで大体のゲームできるよ C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど フルブループリントのゲームあるしな chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな 情報が古すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが 足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT 2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、 スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 18:36:06.25 ID:KyOX5vtV すみません どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか 角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:25:21.51 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて 一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB 揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1 starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか? 新規レベルでやってもPC再起動しても直りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F 選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf ゲーム会社で働いております ?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る ?UE5で鳥と城を同じように配置 ?シーケンスでカメラ操作(?) 今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。 MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか? MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/99
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