[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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931: 2024/03/16(土)16:54 ID:unsHdwMG(2/2) AAS
プロジェクトのコピーを作ってそっちで作業するんやで
932: 2024/03/16(土)20:34 ID:0AhrTzpC(1/2) AAS
銃を構えた時に、自分に向けて横から構える(自殺?)モーションが欲しいんだけどいいアセットないかな?
933: 2024/03/16(土)21:01 ID:9JZ2icg3(2/2) AAS
ペルソナ3みたいな?
自分も質問なんですけど、ゲームモードが変わったりコンテニューになった時に入力マッピングコンテキストを変えたい時ってどうしてますか?
自分はコントローラを分けて対応しようとしているんですけど、コントローラ内で入力マッピングコンテキストを取得するところで詰まってるんですよね…
934: 2024/03/16(土)21:37 ID:0AhrTzpC(2/2) AAS
聞いててあれだけど、構えくらいは自分で作った方が早いか
935: 2024/03/16(土)21:52 ID:Yw2jUxLB(4/4) AAS
外部リンク:ci-en.net
5.3で変わって色々あるみたいだから
すまんがベストプラクティスがわからない
ある意味ホットなところだからどこかで議論できそう
936(2): 2024/03/17(日)00:45 ID:UCLJRvwD(1) AAS
>>926
気になって'UberGraphFrame does not exist'で検索したら公式フォーラムヒットしたよ。5.0で型が変わったらしい
4.27
TArray< UEdGraph * > UbergraphPages
5.0
TArray< TObjectPtr< UEdGraph > > UbergraphPages
何かが使ってる継承元のc++クラスを書き換えるのかな
937: 2024/03/17(日)04:01 ID:/ChHLXza(1) AAS
>>936
TObjectPtrはエディタのみで動作する開発支援的な入れ物だからクラッシュとは関係はないと思うけどね
動作的には生ポインタと同じ
938: 2024/03/17(日)04:06 ID:Cs1p/siH(1/4) AAS
>>936
なかなか難しかったので、使っていた4.26のアセットを消してみたんですがうまくいきませんでした
今は参照ビューアを見ながら修正中です
939: 2024/03/17(日)04:14 ID:Cs1p/siH(2/4) AAS
ちなみになんですが時々参照ビューアを見てると1Collapse nodeとかある場合があるんですがこれはおかしいってことなんでしょうか
940(1): 2024/03/17(日)08:28 ID:luWF/vMl(1/4) AAS
Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから
展開して中身を見る必要がある
941: 2024/03/17(日)09:01 ID:luWF/vMl(2/4) AAS
個人的にはクラッシュしたPCのHDDから使えるデータだけを引っ張るレベルの方法を勧めたんだけどね
うーん
942: 2024/03/17(日)09:04 ID:luWF/vMl(3/4) AAS
それはそれとして
TSRのゴースティングがUE5.4でどの程度解消するかわからないけど
なおせないやつをひとつひとつなおすのも気が遠くなる
TAAとあんまり変わらないくらい対応いる気がする
943(1): 2024/03/17(日)12:50 ID:Cs1p/siH(3/4) AAS
>>940 わかりました
キャラクターのBPがActorMacrosやStandardMacrosとつながっているのはおかしいですか?
いまいちどうなってたら参照がおかしいとかわかりません
944: 2024/03/17(日)13:35 ID:TcPdSa+r(1) AAS
参照先のアセットがちゃんと開けるか?とかためしてみようか
開けなかったりすると参照が壊れてる
壊れてたら通常は名前すら出ないけど
アセットの判断ができない場合は
新しいプロジェクトの作成: まずは新しい、何もないプロジェクトを作成する。これが、テストの基盤となる。
アセットの移動: 元のプロジェクトから、一つのアセットを選んで新しいプロジェクトに移動(またはコピー)する。できれば、もっともシンプルなアセットから始めるといい。
一つずつのテスト: 各アセットを移動したら、その都度プロジェクトをテストして、問題がないか確認する。これにより、特定のアセットが問題を引き起こしている場合に素早く察知できる。
注意深い観察: 移動したアセットについて、ビジュアル的な問題、エラー、動作の問題などを注意深く観察する。
多分エラーとか警告無視してるんだろうけど
正常に動作する状態を保とうね
945: 2024/03/17(日)21:35 ID:Cs1p/siH(4/4) AAS
>>943
BPを移動させたときに、相互に関係しあってるものを別々に移動させたりすると、コンパイルエラーが大量に発生するんですが
それらを直しながらって感じでしょうか
946: 2024/03/17(日)22:24 ID:luWF/vMl(4/4) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
こういうのがあって依存しているものがあれば
それを含めて移動やコピーができます
これをなるべく最小限で少しずつエラーや警告が出ないで正常に動作確認しながら行うと
正常に移行できないアセットは壊れたアセットと判断できます
そのアセットは目でコピーして作りなおしたり
壊れてる箇所をなおす必要があります
使わないとかいらないと判断する事も必要です
その作業は作った本人以外にはできないから何とかするしかありません
これはもう壊れたPCからデータを救い出す作業に等しいのでやるやらないは自由です
省3
947: 2024/03/17(日)23:26 ID:M70vAf5V(1/2) AAS
そういえば、何でビッグスだけ異世界に行ったんだろ
ジェシーとウェッジは?
948: 2024/03/17(日)23:37 ID:M70vAf5V(2/2) AAS
誤爆
949: 2024/03/18(月)00:16 ID:a5q96QLF(1) AAS
壊れたプロジェクトの復旧とか面倒だし最初から作り直したほうがいいですよ
950: 2024/03/18(月)08:08 ID:X2NGmogx(1) AAS
質問者じゃないけどためになった。
必要なのをマイグレートして駄目なら作り直しがよさそうね
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