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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:21.62 ID:zT2Ib3wp もしくは Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff UnrealEditor_CoreUObject!FDeferredObjInitializationHelper::DeferObjectInitializerIfNeeded() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Blueprint\BlueprintSupport.cpp:2785] UnrealEditor_CoreUObject!FObjectInitializer::~FObjectInitializer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:3725] UnrealEditor_CoreUObject!UClass::CreateDefaultObject() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4391] UnrealEditor_CoreUObject!UClass::InternalCreateDefaultObjectWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4987] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:29:27.97 ID:iTsAmSmA まずコンテンツブラウザからの全ブループリントの再コンパイル 次にキャッシュのクリア Savedフォルダの削除 これはバックアップとって自己責任になる あとアセットの移行は段階的にやった方がいい 問題のあるアセットが特定できないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:40:20.22 ID:unsHdwMG 定期的にバックアップしとけよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:46:29.07 ID:9JZ2icg3 githubやらにコミットするの大事 ただ、ブループリントだとバイナリファイルばっかで更新履歴何も追えないのがな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:18:14.53 ID:XGJBsJL3 >>916 そのクラッシュするGameInstanceもしくはPlayerControllerが参照してる何かしらのオブェクトの親クラスを消したか、もしくは移動した後に参照元のオブェクトを保存してなかったとかじゃないかなー なにかの経由でGameInstanceもしくはPlayerControllerが開けるなら今一度参照してるオブジェクトが正しく辿れるか開けるか見てみたり、参照し直したりとかして見てみると良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:19:40.64 ID:XGJBsJL3 こういう時にC++に繋げれればね、より詳しく見れるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 15:22:25.52 ID:zT2Ib3wp 移行はなんとかできました。あとは果てしなく存在するコンパイルエラーをつぶしていくことですかね・・・ ちなみに以前の状態でパッケージ化しようとしたり、クラッシュ時のログを見るとこんな感じでした。 Script Stack (0 frames) : [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogStats: FPlatformStackWalk::StackWalkAndDump - 0.777 s [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: === [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: !UberGraphFramePointerProperty == !UberGraphFunction [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp] [Line: 1667] [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Stack: [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffbf2863a60 UnrealEditor-Engine.dll!UBlueprintGeneratedClass::CreatePersistentUberGraphFrame() 以下にたようなのが続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:26:36.23 ID:XGJBsJL3 仕事ではUEを使ってるけど、このエンジンはバージョン管理せずに扱うのは自殺行為ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 15:27:58.65 ID:zT2Ib3wp >>921 Gameinstanceとかは今のところ開けるのでリファレンス検索とかからたどっていけるかを見るってことですよね?ノードの更新とかもやってみたいと思います 助言してくれる方々ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 15:33:34.43 ID:zT2Ib3wp LyraShooterStartとか昔の4.26のシューターゲームとかのUnrealEnginがだしてるプロジェクトからアセットを引っ張りまくったのが良くなかったんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:05:17.26 ID:Yw2jUxLB エラーが出てるのは普通は失敗といいます ひょっとしたらプレイインエディタは動くかもしれませんが多分その状態だとパッケージ化できないので 参照ビューアで参照先をみてちゃんと存在してるか確認してください エラーが出るアセットと出ないアセットの切り分けをしましょう その為のアセットの移行なのにエラーが出るのを持ってきたら意味がないです まさかエクスプローラーでコピーとかしてませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:08:13.54 ID:zT2Ib3wp >>927 わかりました 切り分けてみます 移行はUEのフォルダを右クリックしてやっております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:19:00.21 ID:Yw2jUxLB とりあえずgitでも何でもいいからバックアップ習慣つける事だね 他の人も言ってるけど プラグインなりアセットなり持ってきたのが悪さしてるんだろうな エラーなしにするまでしんどいと思うけど気長にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:33:24.52 ID:zT2Ib3wp 一応バックアップは取るようにしてます。普段はDドライブで作業してて、クラッシュしたらデスクトップにバックアップ用のフォルダを作ってあるので そこからDドライブにコピーして修正したりしてます。ただ、そのやりかたもクラッシュする原因を作っていた気もしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:54:40.21 ID:unsHdwMG プロジェクトのコピーを作ってそっちで作業するんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 20:34:55.10 ID:0AhrTzpC 銃を構えた時に、自分に向けて横から構える(自殺?)モーションが欲しいんだけどいいアセットないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 21:01:22.86 ID:9JZ2icg3 ペルソナ3みたいな? 自分も質問なんですけど、ゲームモードが変わったりコンテニューになった時に入力マッピングコンテキストを変えたい時ってどうしてますか? 自分はコントローラを分けて対応しようとしているんですけど、コントローラ内で入力マッピングコンテキストを取得するところで詰まってるんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 21:37:18.57 ID:0AhrTzpC 聞いててあれだけど、構えくらいは自分で作った方が早いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 21:52:13.85 ID:Yw2jUxLB ttps://ci-en.net/creator/15980/article/953135 5.3で変わって色々あるみたいだから すまんがベストプラクティスがわからない ある意味ホットなところだからどこかで議論できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 00:45:58.12 ID:UCLJRvwD >>926 気になって'UberGraphFrame does not exist'で検索したら公式フォーラムヒットしたよ。5.0で型が変わったらしい 4.27 TArray< UEdGraph * > UbergraphPages 5.0 TArray< TObjectPtr< UEdGraph > > UbergraphPages 何かが使ってる継承元のc++クラスを書き換えるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/936
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