[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:33:36.01 ID:8cdhKWzE >>898 なるほどな 教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:13:48.23 ID:s6wzVmr3 確認中のコリジョンも通知されるのか…それって、(通知中の)どっかのフラグで確認できんもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 18:06:19.20 ID:8cdhKWzE 壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 12:32:56.75 ID:lJSTAJUf ランドスケープ:物理マテリアルを持つ64個のアクタを再ビルドする必要があります 5.3.0でこんなエラーがビューポートに常に表示されるんだけど、同じ症状が出た人や解決できた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 20:10:26.63 ID:3vKvmzyL >>892 凄いなこれ 生成AIで全てのフローに革新が起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 21:41:41.29 ID:ZogCIBaP >>892 ワイの成果を見てくれ(便乗) https://i.imgur.com/5A4GhhG.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:36:05.88 ID:XcFJDo6T 今本で勉強中の初心者なんだけど、このセットってどうやって出すのかな? 候補に出てこないんだけど https://i.imgur.com/8PkspNf.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:45:29.92 ID:XcFJDo6T >>905は自己解決 状況に合わせた表示をオフにしたら出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 00:27:49.56 ID:+Tddcxvb >>906 その本にそもそもだし方書いてあるが 真ん中の青いの先に置く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 09:51:54.97 ID:v5yReU32 >>907 マジ?見落としてたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 09:57:00.37 ID:xzOmOBXO 検索するときは変な日本語訳が邪魔してる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 13:46:36.32 ID:FOUPr9Nh マテリアルはUE上で組み合わせたほうがいいんだろうか それともQuxelMixerで作ったものをインポしたほうがいいんだろうかう~ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 21:34:07.27 ID:qcPj51nC 悩むとこかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 02:20:03.22 ID:zT2Ib3wp 開発初心者で質問があります。最近作っていたマルチプレイヤーのゲームなんですが、起動直後に特定のBP(GameInstanceやPlayerControllerなどを開こうとしたらクラッシュするようになってしまいました。 一度AIようのBPとかを開いた後なら開けるようになるんですけど、これって何が原因かわかる方いらっしゃらないでしょうか。 非常に困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 06:17:52.43 ID:m7Posvh6 特定のBPだけ変更して保存しても次起動したら保存されてない前の状態ってたまにある。 そういう時はつくりなおしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 09:14:45.99 ID:Yw2jUxLB 保存し忘れても次回起動時に復旧とかしてくれるはず 他のアセットに変更のマークがついてるんじゃないかな コンテンツフォルダを指定して全て保存とかすればいいよ 多分依存関係がおかしくなってるんだとは思うけどね 時間はかかるけどたまにパッケージ化してみるのがいいんじゃない? それでもどうしようもない場合は新規にプロジェクト作ってアセットだけを移行したらゴミも消えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:19:16.06 ID:XGJBsJL3 >>912 少なくてもクラッシュした時にクラッシュレポートぎでてるならそのウィンドウに出てる内容やSaved/Logにあるログとかを貼らんと分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:01.63 ID:zT2Ib3wp >>914 コンテンツフォルダを右クリックして再保存してみましたが、再び開きなおしても症状は変わりません。 新規にプロジェクトを作ってアセットを移行しようとしても、下にあるようなクラッシュが起きてしまいます・・・ Assertion failed: FieldClassPtr [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Field.cpp] [Line: 966] Field type UberGraphFrame does not exist UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeProperties() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1780] UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1888] UnrealEditor_CoreUObject!UClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:5076] UnrealEditor_Engine!UBlueprintGeneratedClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp:2388] UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::Preload() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:4534] UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::CreateExport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:5345] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:21.62 ID:zT2Ib3wp もしくは Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff UnrealEditor_CoreUObject!FDeferredObjInitializationHelper::DeferObjectInitializerIfNeeded() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Blueprint\BlueprintSupport.cpp:2785] UnrealEditor_CoreUObject!FObjectInitializer::~FObjectInitializer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:3725] UnrealEditor_CoreUObject!UClass::CreateDefaultObject() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4391] UnrealEditor_CoreUObject!UClass::InternalCreateDefaultObjectWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4987] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:29:27.97 ID:iTsAmSmA まずコンテンツブラウザからの全ブループリントの再コンパイル 次にキャッシュのクリア Savedフォルダの削除 これはバックアップとって自己責任になる あとアセットの移行は段階的にやった方がいい 問題のあるアセットが特定できないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/918
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 84 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s