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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:33:13.93 ID:CE5BuS0R 足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 10:30:34.42 ID:LOGIfdui >>881です。 沢山のアドバイスありがとうございます! Boxとカプセルの組み合わせですね。 四足のキャラなので、カプセルを巨大にして床にだけ判定を効かせる感じですかね…。動く床とかに対する摩擦を実装する方が大変そうなので、一回それで工夫してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 15:40:05.16 ID:CE5BuS0R 四足ならこれ使うのがいいんじゃね 無料プラグイン https://youtu.be/qfQ_B3gt36c?si=jNgGPTURvLrIGtdM&t=61 前無料で配ってたプラグイン https://www.youtube.com/watch?v=waZ7dLyPhrI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:58:32.96 ID:CE5BuS0R イランと思うけどボックスコリジョンを足すのメモしていたので貼っとくよ https://imgur.com/a/0pfLTQv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 06:40:33.78 ID:KLMfrX6d DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d MetaHuman改か https://www.youtube.com/watch?v=WX1fh-zfsKE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 00:59:21.98 ID:8cdhKWzE 壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら 全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 06:10:01.12 ID:s6wzVmr3 そんなあなたにCollision Analyzer いまでもあるよね? (こういう便利なの備わってるって知識だけなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 06:25:49.52 ID:NpDoLok8 なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 10:12:11.76 ID:NUGItafk >>893 スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない? これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい 大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 13:46:38.62 ID:8cdhKWzE https://imgur.com/a/UrPHgb4 TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる キャラクターのメッシュをセットしなくても同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:21:36.02 ID:NpDoLok8 >>897 たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね 推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:33:36.01 ID:8cdhKWzE >>898 なるほどな 教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:13:48.23 ID:s6wzVmr3 確認中のコリジョンも通知されるのか…それって、(通知中の)どっかのフラグで確認できんもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 18:06:19.20 ID:8cdhKWzE 壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 12:32:56.75 ID:lJSTAJUf ランドスケープ:物理マテリアルを持つ64個のアクタを再ビルドする必要があります 5.3.0でこんなエラーがビューポートに常に表示されるんだけど、同じ症状が出た人や解決できた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 20:10:26.63 ID:3vKvmzyL >>892 凄いなこれ 生成AIで全てのフローに革新が起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 21:41:41.29 ID:ZogCIBaP >>892 ワイの成果を見てくれ(便乗) https://i.imgur.com/5A4GhhG.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:36:05.88 ID:XcFJDo6T 今本で勉強中の初心者なんだけど、このセットってどうやって出すのかな? 候補に出てこないんだけど https://i.imgur.com/8PkspNf.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:45:29.92 ID:XcFJDo6T >>905は自己解決 状況に合わせた表示をオフにしたら出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/906
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