[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 08:34:33.16 ID:Pd6dZLZ/ 固定カメラ、照明、ウィジェット、カードのマテリアル…。 (簡単そうに見えても)基本がそろわないとな そこまで揃えば、リッチな演出はエンジンに任せられるので楽しくなる 俺はパズルゲームが好きなのに、FPSテンプレートから勉強するしか…ってなると、 それはちょっとしたハードル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 08:52:40.43 ID:mBIGhBkM paper2d使えば? UE5使ってサンプルとかチュートリアル作って金稼いでる人に頼んだら簡単なチュートリアル動画くらいならすぐ作ってくれると思うぞ ちゃんと遊べるものに仕上げるのが大変なだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:11:12.94 ID:Zq2WwL+g パズルならUE4はテンプレートがあったね。 UE5で色々消えてるけど需要あるとおもうサイドスクロールテンプレートも削除してるのはなんでだろ。 TPS改良すればすぐできるけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:12:59.85 ID:Zq2WwL+g >チュートリアル作って金稼いでる人 日本じゃ無理じゃね。本舗さんも更新しなくなったし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 17:13:47.30 ID:mBIGhBkM YouTubeには日本語字幕つくし そんなに英語に拒否反応示さなくていいと思うけどね あえて英語のままでエディタ使う人少なく無いでしょ 検索した時の物量に極端に差が出るし勿体無い気がする 特にUEはね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:34:38.03 ID:7CVOXsxU developerコミュニティの日本語字幕付いてるやつ漁ってるわ 丁寧に作られてて便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:40:49.71 ID:Zq2WwL+g Paper2DZD学ぶのにYoutubeのCobraCodeさんのUdemy講座がいいよ。日本語字幕完備だし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:44:42.94 ID:iK30ahDv たしかにFPSやSoulLikeアクションのチュートリアルは溢れかえってるのに、カードとかパズルはほぼみかけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:54:42.93 ID:MSzuROQQ その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ 逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 08:49:24.21 ID:moyax5He オレはインベーダー作った時はyoutubeの2Dの造り方参考にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 09:24:49.93 ID:7CLv8LPQ ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような 再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 16:33:46.17 ID:iK30ahDv アンリアルクエストもアクションばっかだしなぁ。UEの需要が偏ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 23:16:04.27 ID:pj23ny8T パズルゲームでも使えるところはCollisionやRaycast使ってエンジン任せでいいのかもとテトリス作ってて感じた vector2dにintが無くて、2d floatでいいかとやってたらひどい目にあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 00:17:17.06 ID:GbV478PU 倉庫番は配列使わなくてレイキャストでやったなぁ スレいざスパイア系のカードはHorizontalBoxに子Widgetのカードボタンを足しながらリストに入れればいいんだろうけどデータのやり取りとか見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 01:36:11.64 ID:deFkV1I8 初心者なんですけど、横長のプレイアブルキャラを作る時ってみなさんどうやって作ってるんですか? 今はPawnを継承して作ってるんですけど、慣性制御やらを作ってると遠回りしている気がしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 02:01:13.77 ID:0WCO92oq 人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 05:09:46.10 ID:RQOd+Gco >>854 なにこれ凄え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 05:25:05.63 ID:ID0GBDkb >>875 諦めろ、お前には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 08:18:48.45 ID:xo9Ef/Kk >>874 横長のプレイアブルキャラ…巨大戦艦みたいなグレイマン…。(を想像した なんていうか、なんのことかわからん もうちょっと喋れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:08:00.14 ID:25GbqYGV みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。 CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/879
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 123 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s