[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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798: 2024/02/11(日)12:32 ID:czDB9fEQ(1) AAS
アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる
799: 2024/02/12(月)08:37 ID:cYR7TfPt(1) AAS
>>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
800: 2024/02/13(火)00:55 ID:MPBpaL3o(1) AAS
ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う
801: 2024/02/13(火)05:18 ID:4/j9P/L3(1/4) AAS
UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?
802: 2024/02/13(火)05:58 ID:DUBXKpfR(1/2) AAS
変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか
803: 2024/02/13(火)07:29 ID:6KBmVQBM(1) AAS
モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議
804
(1): 2024/02/13(火)11:10 ID:Nr7OxhyN(1) AAS
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい
805: 2024/02/13(火)12:25 ID:DUBXKpfR(2/2) AAS
>>804
まず払うまでのハードルが高いし
払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ
806: 2024/02/13(火)12:56 ID:E9gZbScK(1) AAS
普通機密保持契約になってるしな
807: 2024/02/13(火)14:18 ID:4/j9P/L3(2/4) AAS
申請がめんどそうなイメージある。
808: 2024/02/13(火)14:31 ID:4/j9P/L3(3/4) AAS
>>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。
この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。
809: 2024/02/13(火)18:10 ID:NN1uBCtK(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com

外部リンク:epicgames.formstack.com

ここの書き方とか計算法・支払い方法の詳しい解説欲しいよエピックさん
810: 2024/02/13(火)21:46 ID:n2fc92P2(1) AAS
売り上げ100万ドル超えたってマジ?
811
(1): 2024/02/13(火)23:08 ID:4/j9P/L3(4/4) AAS
有料で売るなら報告の義務があるんだよ
812: 2024/02/14(水)00:49 ID:jxTTq1xq(1) AAS
>>811
エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実
813: 2024/02/14(水)07:01 ID:KMihN06v(1/2) AAS
Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは
814: 2024/02/14(水)09:04 ID:kJ+lKdWy(1/2) AAS
ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布
外部リンク:store.steampowered.com

昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと
外部リンク:automaton-media.com

将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか
815: 2024/02/14(水)17:05 ID:KMihN06v(2/2) AAS
UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな
816: 2024/02/14(水)17:50 ID:kJ+lKdWy(2/2) AAS
その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった
MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば
817: 2024/02/16(金)17:45 ID:ZBoxbOu5(1) AAS
お題「おす」 うわー作ってみたいネタ(大喜利)あるけど、腕間に合わんわーw
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