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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:10:32.77 ID:5oKJ95ra ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ 他の仕事は資格習得も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:23:38.83 ID:rPtKf1sx ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 09:36:36.90 ID:Q4OZ2Um3 数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事 そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど 無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな 将棋の形づくりみたいなもんかな 自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 10:37:08.83 ID:A2teMSFx 依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。 そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:00:02.27 ID:1rEdxEhH ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる 「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ 自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる まあ完成しないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:32:58.50 ID:czDB9fEQ アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね 客がごねた部分が相当手間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 08:37:18.20 ID:cYR7TfPt >>793 メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 00:55:43.28 ID:MPBpaL3o ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 05:18:16.28 ID:4/j9P/L3 UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。 ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 05:58:51.66 ID:DUBXKpfR 変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 07:29:57.81 ID:6KBmVQBM モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる そっち系の解説サイトとか欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 12:25:02.27 ID:DUBXKpfR >>804 まず払うまでのハードルが高いし 払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 12:56:18.80 ID:E9gZbScK 普通機密保持契約になってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:18:43.78 ID:4/j9P/L3 申請がめんどそうなイメージある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:31:32.75 ID:4/j9P/L3 >>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。 この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 18:10:06.08 ID:NN1uBCtK https://www.unrealengine.com/ja/release https://epicgames.formstack.com/forms/royalty_report ここの書き方とか計算法・支払い方法の詳しい解説欲しいよエピックさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 21:46:55.43 ID:n2fc92P2 売り上げ100万ドル超えたってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 23:08:31.50 ID:4/j9P/L3 有料で売るなら報告の義務があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 00:49:15.06 ID:jxTTq1xq >>811 エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/812
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