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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:55:17.64 ID:BVe0x8lk パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq 5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:57:07.58 ID:+c0DUYrp 運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や 2度目のシッピングからエラーが出るようになった。 ってフェイントもあるから油断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:03:16.81 ID:Bveh66GK むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:30:58.44 ID:hcEEXuPo フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ 他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:25:16.81 ID:zwQnVrUo C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね 一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:12:25.91 ID:Bs/lrQYi なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:31:28.07 ID:BVe0x8lk Naniteの関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:36.45 ID:BVe0x8lk 完全に使えなくなったわけじゃなくて ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず 今だに実験段階だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 15:31:14.29 ID:Ry1XaV/N 何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな ただ、ランドスケープではまだ使えんよね ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで カムバックするんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:28:12.49 ID:n6rolQ4X >>738,739 なるほど了解っすすこし待ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:31:38.54 ID:J+YmjTuM 以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな 使えるものに制限はありそうだけど 5.4はなんか時間かかってますなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:17:39.98 ID:i7a/UZ80 5.3 落ちるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:46:49.20 ID:U/gTveJY 変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 12:41:19.29 ID:9CTE9vGe 5.4のブランチできたからもうじきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:15:46.34 ID:ezpXbyWo 武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・ State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 00:52:13.75 ID:urRXqnos 就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・ 普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・ 完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 01:22:17.57 ID:Q/ldB00C 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 03:31:28.00 ID:osmRs2PB たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:33:23.72 ID:osmRs2PB >発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/749
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