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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:29:46.40 ID:a+8T00wB 別によくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 00:51:33.72 ID:AE2oxEYL >>722 わかるよく悩む ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:27:43.48 ID:JDuT7AmC BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 04:54:08.91 ID:JDuT7AmC 些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 07:36:59.53 ID:8nctvAI6 和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:42:23.33 ID:EFVSwI3s Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、 プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:55:17.64 ID:BVe0x8lk パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq 5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:57:07.58 ID:+c0DUYrp 運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や 2度目のシッピングからエラーが出るようになった。 ってフェイントもあるから油断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:03:16.81 ID:Bveh66GK むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:30:58.44 ID:hcEEXuPo フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ 他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:25:16.81 ID:zwQnVrUo C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね 一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:12:25.91 ID:Bs/lrQYi なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:31:28.07 ID:BVe0x8lk Naniteの関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:36.45 ID:BVe0x8lk 完全に使えなくなったわけじゃなくて ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず 今だに実験段階だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 15:31:14.29 ID:Ry1XaV/N 何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな ただ、ランドスケープではまだ使えんよね ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで カムバックするんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:28:12.49 ID:n6rolQ4X >>738,739 なるほど了解っすすこし待ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:31:38.54 ID:J+YmjTuM 以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな 使えるものに制限はありそうだけど 5.4はなんか時間かかってますなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:17:39.98 ID:i7a/UZ80 5.3 落ちるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:46:49.20 ID:U/gTveJY 変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/743
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