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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:01:24.36 ID:OebM+kIL https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/180/4180433/ “世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む https://video.twimg.com/ext_tw_video/1744607516452179968/pu/vid/avc1/770x720/-upqXCjemAWVHWUb.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:19:09.65 ID:DoOSAqi+ >>700 生成AIの破壊力凄えわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:39:52.38 ID:lYXIyQZy >>705 ゴミみたいな内容で草枯れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:21:39.30 ID:FYkbbR+/ >>702-704 ご返信ありがとうございます。勉強になります。 いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。 >まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい ポストプロセスマテリアルのArrayで PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。 >postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる あとはweightが0になってるとか >エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。 ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、 また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。 設定(添付画像) 【添付画像】 URL: https://imgur.com/a/puaq7U9 ・PPLineDrawing-master.jpg PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。 ・ポストプロセスボリューム.jpg 自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:27:38.63 ID:dXFEu7mt ??? やりたい事と求めてる結果がわかんないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:30:30.89 ID:dXFEu7mt 709 の説明ちゃんと読もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:30:55.08 ID:lsqLg2qN パルワールド、8番出口、UEVR Unreal Engineの勢いが止まらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:31:14.59 ID:dXFEu7mt じゃなかった703だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:35:43.44 ID:l/6n87Vk 縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています 全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:56:42.09 ID:U3m3M0NO >>708 ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:29:54.18 ID:xTQkam3k おなじひと? いらないんならいらない おちょくってないで PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから あまりに当たり前だが、UEでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:30:33.17 ID:xTQkam3k >>715 は>>713 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:14:30.91 ID:jb9U02/1 PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:38:08.07 ID:U3m3M0NO PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 15:49:55.98 ID:dXFEu7mt 私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる 数値を弄ってちょうどいい値を調べるか もっと使いやすいシンプルなの探したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 06:32:36.72 ID:DolDKlM/ ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:13:31.47 ID:1J7tYc7u 大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:29:44.04 ID:yaE+A8cZ 地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 16:23:49.34 ID:dO/S3SWJ >>721 IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。 https://imgur.com/a/4ikZ1Lk 長すぎなんだよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:29:46.40 ID:a+8T00wB 別によくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/724
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