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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ 個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗) 複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv パルワールドあれどうなんだろうな 馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85 また妄想戦士が来てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか? 何かいい方法ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:05:29.10 ID:StzIyKQi バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI >>661 どう解決したか詳しく(-人-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4 >>669 どっかいじったら、いい感じにならない? SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:32:00.12 ID:AxD2rGnG >>671 GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:39:42.68 ID:QAgs93YB >>666 Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:56:49.58 ID:IzID5W1r >>667 初心者なので見当違いかも知れんけど c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 17:04:34.18 ID:JBnJ0F6K 作者の発言とか見てるとわざと似せに行ったんじゃないかという感じもするな 目的はよくわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 17:19:07.26 ID:pqHEwM1o >>675 情報ありがとうございます試してみるわ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:26:02.03 ID:gTHihEED わいもパルワールドみたいなゲーム作りたいと思ってた できれば個人で作りたいがUE5でも無理か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 18:37:36.91 ID:yGFSkGrb 作ってどぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 19:06:33.80 ID:q8aJHtH4 手を動かさないと作れないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 19:10:37.18 ID:aBxLNj5m >>678 Unityのほうがはるかに楽だぞああいうゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 21:12:23.26 ID:81IzgHBH 何が楽かはやる人次第だよ とにかく手を動かす こんな掲示板に書く時間あるならコード3行書くほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 22:47:33.24 ID:q8aJHtH4 パッケージ化が終わらなくて 確認が捗らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/683
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