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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:00:30.01 ID:1Gt6Z3kZ あ、ログって、UEの出力したログね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR 4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:57:32.56 ID:V68YShku >>659 正直ログの見方がさっぱりで… 背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます https://i.imgur.com/v5Q2Jqb.png あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます とりあえずバックアップはとっときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:21:16.55 ID:V68YShku あっいけました! どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました 単純なことでお騒がせいたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ 個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗) 複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv パルワールドあれどうなんだろうな 馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85 また妄想戦士が来てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか? 何かいい方法ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:05:29.10 ID:StzIyKQi バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI >>661 どう解決したか詳しく(-人-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4 >>669 どっかいじったら、いい感じにならない? SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:32:00.12 ID:AxD2rGnG >>671 GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:39:42.68 ID:QAgs93YB >>666 Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:56:49.58 ID:IzID5W1r >>667 初心者なので見当違いかも知れんけど c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 17:04:34.18 ID:JBnJ0F6K 作者の発言とか見てるとわざと似せに行ったんじゃないかという感じもするな 目的はよくわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 17:19:07.26 ID:pqHEwM1o >>675 情報ありがとうございます試してみるわ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:26:02.03 ID:gTHihEED わいもパルワールドみたいなゲーム作りたいと思ってた できれば個人で作りたいがUE5でも無理か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 18:37:36.91 ID:yGFSkGrb 作ってどぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/679
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