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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:30.75 ID:tNco9X/D 出来た作品見してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:03:24.33 ID:WT7jbSRw あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:49:08.35 ID:dflbxeb4 >>655 絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 10:03:18.57 ID:1Gt6Z3kZ うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 18:17:28.08 ID:V68YShku 質問です 背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました 一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です https://i.imgur.com/xW9XfMB.jpg 原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:57:54.97 ID:1Gt6Z3kZ 嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう 動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく ログ漁ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:00:30.01 ID:1Gt6Z3kZ あ、ログって、UEの出力したログね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR 4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:57:32.56 ID:V68YShku >>659 正直ログの見方がさっぱりで… 背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます https://i.imgur.com/v5Q2Jqb.png あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます とりあえずバックアップはとっときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:21:16.55 ID:V68YShku あっいけました! どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました 単純なことでお騒がせいたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ 個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗) 複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv パルワールドあれどうなんだろうな 馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85 また妄想戦士が来てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか? 何かいい方法ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:05:29.10 ID:StzIyKQi バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI >>661 どう解決したか詳しく(-人-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4 >>669 どっかいじったら、いい感じにならない? SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:32:00.12 ID:AxD2rGnG >>671 GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/673
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