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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:17.23 ID:usnExcQh UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5 sky-atmo-pro良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO >>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:22:36.91 ID:yEM78w7+ スレ分けるほど雑談ネタあるかね まあJaneに見に行かせるだけだが NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3 過疎スレだからな スレわけする意味ないよ FSR3だれか組み込んでみた? 微妙に忙しくてやれてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか? なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。 シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF 実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います としかいえない あとはない方が調整は楽 なくて成立するなら無駄な調整項目は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF ※個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:45:05.34 ID:d/dORbcV 差を感じられるほど大規模なものではないってことでは? それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、 Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ? 無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。 なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`) そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 14:08:24.34 ID:3eCf1XC/ RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 14:37:44.23 ID:wP+Sfogt megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 15:17:32.08 ID:mr1K3lf5 >>531 あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください 場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 15:30:48.56 ID:wP+Sfogt 売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:56:19.44 ID:6xwwf5QY ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:34:53.34 ID:VqQrfexT レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな 小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:05:53.02 ID:6xwwf5QY >>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNaniteを使わなくていいって情報はありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 20:28:55.14 ID:fYicMgem >>528 ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/543
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