[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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488: 2024/01/03(水)20:27 ID:/FD+k5So(4/10) AAS
Yothon - Python runtime
外部リンク:www.unrealengine.com
これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い
489: 2024/01/03(水)20:41 ID:/FD+k5So(5/10) AAS
エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん
490: 2024/01/03(水)21:06 ID:/FD+k5So(6/10) AAS
>>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ
491: 2024/01/03(水)21:36 ID:8Wd7RYb0(1) AAS
そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで
492: 2024/01/03(水)21:48 ID:/FD+k5So(7/10) AAS
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ
493: 2024/01/03(水)22:40 ID:OQVtm58y(2/2) AAS
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ
494: 2024/01/03(水)22:44 ID:bUHNCag2(2/2) AAS
一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな
495: 2024/01/03(水)23:00 ID:/FD+k5So(8/10) AAS
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね
496: 2024/01/03(水)23:11 ID:/FD+k5So(9/10) AAS
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね
497(1): 2024/01/03(水)23:52 ID:/FD+k5So(10/10) AAS
昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど
498(1): 2024/01/04(木)00:15 ID:dGDrxJq8(1/2) AAS
メモリの使用量云々はC++の問題でもないような
UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど
むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ
今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない?
無駄な再起動タイムとか避けられる
あ、これ完全に脱線だわスマン
499: 2024/01/04(木)00:43 ID:fMCSCNyA(1/3) AAS
>>498
PCもう一台用意するかな参考になりました
500(1): 2024/01/04(木)00:50 ID:lijjtHoQ(1/2) AAS
自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?
501: 2024/01/04(木)01:30 ID:4fyoxIcR(1/2) AAS
一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように
chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ
みたいなのがいいんじゃない
基本はBPでいいよ
自分がコードで書く方が好きなだけ
502: 2024/01/04(木)01:52 ID:lijjtHoQ(2/2) AAS
コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか
速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ
503: 2024/01/04(木)02:20 ID:MJ3wkIA9(1) AAS
BPでもちゃんと書けば速い
と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも
ごちゃつくのには閉口w
504: 2024/01/04(木)02:48 ID:fMCSCNyA(2/3) AAS
自分のやりたい事はBPではスパゲッティ的にほぼ無理ゲーです
505: 2024/01/04(木)08:21 ID:1jlTFcyp(1) AAS
ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね
メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ
506: 2024/01/04(木)09:12 ID:f9Z3keoB(1/2) AAS
>>497
ボリュームデータの解析ってなに?
507: 2024/01/04(木)09:16 ID:f9Z3keoB(2/2) AAS
ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか
それは正常動作で落ちてないし
全然C++関係ないなw
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