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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3 一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR 気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん 自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y 自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい C++ならrider使うと楽できるぞ 静的にエラーチェックしてくれるし BPはテストの時だけだな あとはepicにバグ送る時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So pythonのランタイムのプライグイン試した人いない? 自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし 検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So Yothon - Python runtime https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/yothon-python-runtime?lang=en-US これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So >>483 極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~ もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0 そもそもパイも#も何で作られてんの? C++やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y C++でブルスクとか出した事ないが computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど まずないよ OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:44:27.26 ID:bUHNCag2 一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So 心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So 昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 00:15:42.10 ID:dGDrxJq8 メモリの使用量云々はC++の問題でもないような UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ 今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない? 無駄な再起動タイムとか避けられる あ、これ完全に脱線だわスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 00:43:05.82 ID:fMCSCNyA >>498 PCもう一台用意するかな参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 00:50:46.51 ID:lijjtHoQ 自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 01:30:49.58 ID:4fyoxIcR 一応BPだけで作れるのがウリではあるから どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ みたいなのがいいんじゃない 基本はBPでいいよ 自分がコードで書く方が好きなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 01:52:06.61 ID:lijjtHoQ コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか 速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/502
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