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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398 ドキュメントもサンプルも用意してなくて 質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398 >>463 ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ 自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3 あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。 自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした それなら自分でやるわって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398 GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い その前に体調いまいちなんで回復しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml 横から >>464 MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う テンプレで断っても損はなさげ 「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、 内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi >>471 MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし 自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板 そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外 そういうことは、規約外上等のスレでってこと バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね 俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb >>470 自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3 正月Gasを覚えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398 自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです 2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2 ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ 日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2 極め本終わった~ 9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So 自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな 参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3 一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR 気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん 自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y 自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい C++ならrider使うと楽できるぞ 静的にエラーチェックしてくれるし BPはテストの時だけだな あとはepicにバグ送る時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So pythonのランタイムのプライグイン試した人いない? 自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/486
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