[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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24: 2023/10/09(月)12:11 ID:YZj5HtpY(1) AAS
ゲームパッドでカメラを操作するとき上下に180度くらい動くんで90度くらいに調節したいんですがどうしたらいいですか?
25(1): 2023/10/09(月)15:27 ID:b1zXBkVf(2/2) AAS
>>23
落ち着けよw
かつあき君非難するなら起業して最低限かつあき君以上のことやってからだわ
26: 2023/10/09(月)16:05 ID:fHLMLlEn(1) AAS
そそ
他人なんか気にせず
自分の製作に専念するのがいいよ
27: 2023/10/09(月)16:31 ID:K5n3DxFe(1/2) AAS
カメラの角度範囲は自前のPlayerControllerを作ってそこから自前のCameraControllerを作って指定する
ここは荒らしがいるから自分はワナビスレに避難してる
28: 2023/10/09(月)16:39 ID:pKPluVsi(1) AAS
荒らしを呼び込まなくても…
29(1): 2023/10/09(月)16:48 ID:YlsXjkq4(1/3) AAS
>>25
フフフwコイツらいつまで生き残れるかな?w
10年後悲惨なことになってなければ良いがな
楽しみだなw
30: 2023/10/09(月)16:51 ID:YlsXjkq4(2/3) AAS
UEユーザーもUniftyユーザーも敵は一人
両スレ荒らしまくる頭のおかしい佐藤信者や
コイツを駆除せよ
31: 2023/10/09(月)17:10 ID:K5n3DxFe(2/2) AAS
すまん
32: 2023/10/09(月)18:01 ID:YlsXjkq4(3/3) AAS
>>29
補足だが生き延びていればは自滅して市場から消えなければと言う意味だからな
勘違いすんなよw
33(1): 2023/10/09(月)23:21 ID:KbMyqj3W(2/2) AAS
Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。
34: 2023/10/10(火)06:17 ID:MUZEmzOm(1) AAS
paragon spprowを使ってALSにリターゲットしてる状態なのですが
弓やローブが邪魔なので削除したり編集する時はどうしたらいいのでしょうか
35: 2023/10/10(火)08:59 ID:PGqFexej(1) AAS
弓とかは後付け設計なのね、そしたらなんとかなるのかな
画像リンク[png]:cdn1.epicgames.com
ちょっと見に行ってたら、今月無料の受け取り忘れてたことに気づいた件
36: 2023/10/10(火)15:08 ID:6vrewys5(1) AAS
マテリアル透明化
37: 2023/10/11(水)06:15 ID:pB00MxGw(1/2) AAS
C++メインで5.21から5.31にバージョンアップしたけど
今回は修正する場所が多すぎて諦めかけたが、めでたく移行できたわ
38: 2023/10/11(水)08:11 ID:bkrOPwDR(1/2) AAS
どっか劇的にクラス構成変わった?
39: 2023/10/11(水)08:27 ID:pB00MxGw(2/2) AAS
Visual Studioがコンパイルする順番が変わってたみたいで
編集不可のUEのソースの方に多量にエラー出た
クラス構成で言えばVR関係のクラスが無くなってたかな
あとはVisual StudioがUE用のプラグイン流してたのに今回気づいた
40: 2023/10/11(水)10:47 ID:0JYA4oeu(1) AAS
マルチプロセスクックがまともに使えるなら移行したいがな
41: 2023/10/11(水)11:54 ID:bkrOPwDR(2/2) AAS
UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援
外部リンク:devblogs.microsoft.com
42: 2023/10/11(水)13:12 ID:+MpuUBES(1) AAS
キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに
元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか
43: 2023/10/11(水)15:55 ID:xgek3pxF(1) AAS
そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ
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