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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:55:28.19 ID:QVpQutuF 中に入っているの人間では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 23:23:39.79 ID:9If6paiK >>392 >>393 それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね 書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ でもその将来がいつかは知らんので それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK >>396 見落としてた ありがとう見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある? キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j 使ってたか怪しい質問だが ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな やりようはある気はするが そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz >>407 ありがとう、その通りよ スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB 3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか? 極め本が結局最強? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV >>410 極め本にはない もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか 有償アセットかって中身みるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。 ツクールとかBakinとかGodotやUnity... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV たぶん今一番盛り上がってるのがPCG 個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM 最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir RPG作らないからパーティー編成は知らないけど アイテム管理はUMGだから超基本的な事は アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV >>412 フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね 会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV >>408 DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2 なるほど アンリアルから変更はできない状態なので チュートリアル動画関係を探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2 作者のSigってあのSigさんか 確かに読んで見る価値ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ 今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない 日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い 学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 03:16:12.85 ID:hTikvxir >>420 BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか? 文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど 内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/421
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