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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:52:38.19 ID:l3sINVgE AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 15:27:47.37 ID:PGFmrbw7 人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:00:11.45 ID:iM2T/nKo それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:55:28.19 ID:QVpQutuF 中に入っているの人間では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 23:23:39.79 ID:9If6paiK >>392 >>393 それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね 書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ でもその将来がいつかは知らんので それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK >>396 見落としてた ありがとう見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある? キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j 使ってたか怪しい質問だが ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな やりようはある気はするが そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz >>407 ありがとう、その通りよ スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB 3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか? 極め本が結局最強? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV >>410 極め本にはない もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか 有償アセットかって中身みるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。 ツクールとかBakinとかGodotやUnity... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV たぶん今一番盛り上がってるのがPCG 個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM 最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir RPG作らないからパーティー編成は知らないけど アイテム管理はUMGだから超基本的な事は アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV >>412 フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね 会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV >>408 DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2 なるほど アンリアルから変更はできない状態なので チュートリアル動画関係を探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/417
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