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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 08:43:14.64 ID:Z5gmRmjS 控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 12:13:50.42 ID:USWpklur >>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 22:47:02.05 ID:/w6DNu0v ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか? どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:18:47.62 ID:f9pd9HR7 どう見てもゲームの時点でアウトやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:33:46.73 ID:vsCo4tPp epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど 法律の専門家なりに相談した方がいいよ 問題になったときの処理も含めて ただ一応やめとけと言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:49:41.30 ID:DVg+q8HW ここはEpicのサポート掲示板じゃないし そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから 個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 00:37:07.64 ID:WJcH+fk4 unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 01:15:32.31 ID:/PMg6/G8 メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 22:11:21.08 ID:z09y+k0n > With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio, > you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/ 1/3くらいしか読んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 05:03:38.83 ID:hT4CM/kA UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開! https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 09:36:53.23 ID:ueEiJY10 5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です なんだかなあ 5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 20:59:04.58 ID:aGJhl+oT Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ 来年だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 17:50:00.71 ID:GqER95MC >>337 regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 17:52:38.77 ID:GqER95MC 最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている 個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 20:20:41.17 ID:JAthtNLT GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 21:25:42.01 ID:DxTCVJYc 今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 22:31:39.15 ID:kSNJiVH7 過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 01:45:32.51 ID:4U1X4PO6 UEFNじゃね? 日本はもちろん世界中で盛り上がってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 12:41:43.16 ID:Vp7K7c+Q ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。 Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。 次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。 その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。 ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか? ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+ assetregistryがそのパスを認識してないと /packmovies/〜 でアクセスはできないと思います、論理パスなので そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。 UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/348
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