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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 00:51:07.92 ID:T2iFUIMd UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽 具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点 ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91 まぁネタ投下したいだけなんだけど Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって 書籍も資料も少ないよねとか エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:12:25.35 ID:nBvS7h25 BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど 力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:22:23.06 ID:sDK+vr8P Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね 何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 15:19:09.18 ID:qDLNQvtn 正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 17:04:10.99 ID:yKSDELnD BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 23:56:22.10 ID:T2iFUIMd >>293 ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 21:39:08.72 ID:AhMGGWyV UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな 結局 C++で書くハメに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 08:13:20.14 ID:IyscgVUj BPベースの処理はクラッシュしにくいのか いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 13:52:13.64 ID:g0DoVgMu 取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:54.02 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:56.41 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 00:38:50.68 ID:l6/1ABBU 改造話はよそで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:22:03.31 ID:YE496TVA Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば大抵のゲームは何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:04:00.92 ID:ggSxmur4 UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 21:28:11.79 ID:+pwcdcfH そんなもんやろ YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前 漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう 才能の世界はすべからくそんなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 19:00:52.85 ID:j0KFEYTx あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、 解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 20:48:07.42 ID:wBszNO1I 質問です fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 20:27:13.81 ID:w0bRSMbu マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 22:49:11.34 ID:hoSXz5M4 そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー ってつりじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/310
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