[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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259: 2023/11/09(木)09:19 ID:8PY7hrZh(1/2) AAS
スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います
その線は無いかなと
260: 2023/11/09(木)10:07 ID:8PY7hrZh(2/2) AAS
お騒がせしました
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。
多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します
261: 2023/11/09(木)18:35 ID:HqHjzmSX(1) AAS
Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね
262: 2023/11/10(金)08:38 ID:uPi7FLHK(1) AAS
Twitterでええやん
263: 2023/11/10(金)19:00 ID:uTF7w7RM(1) AAS
TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする
一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある
264: 2023/11/11(土)17:25 ID:UAm127HO(1) AAS
UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる
265(3): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
266(1): 2023/11/12(日)07:00 ID:8LBIz27F(1) AAS
>>265
凄い速度でポイント増えてる
267: 2023/11/12(日)13:15 ID:Q/UQUkV3(1) AAS
>>265-266
グロ注意
268: 2023/11/13(月)17:56 ID:mmy++Uhh(1) AAS
新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう
外部リンク:automaton-media.com
1000倍はないやろ…
269(1): [chage] 2023/11/13(月)20:52 ID:VfdcghLT(1) AAS
Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
270: 2023/11/13(月)21:53 ID:u4i5yNZf(1) AAS
>>265
これは試す価値あるな
271: 2023/11/13(月)22:57 ID:punxxrYu(1) AAS
>>269
いかに手を抜くか
これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから
とくに描画
272: 2023/11/14(火)00:14 ID:slHUOFsC(1) AAS
インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい
273: 2023/11/14(火)16:52 ID:n/9YwM1M(1) AAS
ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか?
274: 2023/11/14(火)17:13 ID:0HRegDNH(1) AAS
プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ
275: 2023/11/14(火)18:10 ID:fjuhyjP6(1) AAS
移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく
あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか
276: 2023/11/14(火)23:20 ID:r9X5RuVa(1) AAS
移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし
277: 2023/11/14(火)23:34 ID:py+Ja7ZP(1) AAS
そういうのはUE中でやる
278: 2023/11/15(水)13:55 ID:00xclmm+(1) AAS
ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
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