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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 09:43:40.53 ID:6zFtLjgP 5.3.2来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:33:52.35 ID:Eh9m8NPU ひでえ言われようだなー https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html 自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、 ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:41:46.25 ID:Kv+7AMQL クレームって悪い意見は大きく見出すけど 良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 21:59:31.53 ID:IznB5LWy まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、 いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 01:30:03.49 ID:8nRdLlV/ >>250 ペーパー2Dで作ってるから使わないかも でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 05:56:14.72 ID:mOa8l1LZ そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 08:06:27.67 ID:mcdPze5H >>256 コリジョンコンポーネントじゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか? 後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 09:19:27.04 ID:8PY7hrZh スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います その線は無いかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 10:07:17.56 ID:8PY7hrZh お騒がせしました "はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。 多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 18:35:07.17 ID:HqHjzmSX Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 08:38:22.08 ID:uPi7FLHK Twitterでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 19:00:18.66 ID:uTF7w7RM TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする 一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 17:25:21.54 ID:UAm127HO UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/264
265: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 07:00:34.60 ID:8LBIz27F >>265 凄い速度でポイント増えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 13:15:53.63 ID:Q/UQUkV3 >>265-266 グロ注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 17:56:44.87 ID:mmy++Uhh 新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/ 1000倍はないやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/268
269: 名前は開発中のものです。 [chage] 2023/11/13(月) 20:52:59.44 ID:VfdcghLT Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/ https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:53:44.04 ID:u4i5yNZf >>265 これは試す価値あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 22:57:59.41 ID:punxxrYu >>269 いかに手を抜くか これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから とくに描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/271
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