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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:14:53.33 ID:u5uXy1pU 追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8 Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成 はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす ↑ これでできる UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない つまりUnityを使えということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:21:49.66 ID:RViODsnY ノード変えりゃいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:27:04.52 ID:SHQ9gakT どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196ね 行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:29:32.99 ID:WSRfhSrg >>196 他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:51:33.77 ID:/6stCyOq 忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5 よくこんなゴミエンジン使うよな どれだけ時間の無駄なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5 ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから ゲーム作れないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU >>202 Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:52:38.88 ID:RViODsnY 自分で試行錯誤するのが普通やないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8 >>204 これ Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8 >>208 こういう奴らwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8 >>205 これ Unityは快く君たちの疑問を解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:55:59.99 ID:RViODsnY だからレス纏めろよ 少しは勉強しろや工事君さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8 >>207 素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8 >>212 すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT Unityは業界最強なんだろ? 俺はアンチメジャーなんだ 世間がRustなら俺はC++ 世間がUnityなら俺はUEに行く ちなC#は使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8 >>215 まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では? それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:39:57.78 ID:SHQ9gakT はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね 用が済んだら作業に戻ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/217
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