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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 02:24:08.28 ID:cJUlUJNl Landingのイベントある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB talkには頑張ってる人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 09:16:52.07 ID:WZeE68Jr talkの方はみてないわ discordとかいったほうがいいんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:46:41.25 ID:VQSc0aF+ とりあえずここ ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる まあ、足掛かりにしていけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:53:11.82 ID:X8Q8Jsgo TwitterでUE5studyとかで検索すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p >>163 Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:36:25.24 ID:LoGO3w0a >>159 ゲーム業界で働けば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:41:37.13 ID:Qq2Vqj8m >>169 LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 22:11:28.32 ID:RNrMnZSi 調べたらOnLandedってイベントもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:40:43.87 ID:eQqE7Qp4 >>172 そんなあなたのためにUEFNはあるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/ >>172 Unityおいで 生産効率UEの10倍以上あるよ C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn 10倍以上の根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:53:30.05 ID:0wZI3PE/ >>176 ・ソフトの操作が簡単 ・情報量が多い ・C#の実装、編集が容易 ・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:58:53.18 ID:gd4ibYVn それじゃ根拠にならないので比較データで出してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:01:06.11 ID:0wZI3PE/ >>178 根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:12:55.49 ID:gd4ibYVn 私は別に結論が得られなくても構わないのですが あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません それで構わないなら話は終わりますが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:22:37.85 ID:0wZI3PE/ >>180 別にいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:43:35.37 ID:LmOGn7Vh ごり押しっていうか、普通の推しだな まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u >>181 生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず 挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/183
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