[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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159(1): 2023/10/31(火)23:34 ID:UK1aCZTZ(1) AAS
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?
160: 2023/11/01(水)00:02 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね
161: 2023/11/01(水)00:09 ID:cJUlUJNl(1/2) AAS
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る
162: 2023/11/01(水)00:24 ID:etuWzgYE(1/2) AAS
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
163(1): 2023/11/01(水)00:44 ID:etuWzgYE(2/2) AAS
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
164: 2023/11/01(水)02:24 ID:cJUlUJNl(2/2) AAS
Landingのイベントある
165: 2023/11/01(水)04:43 ID:eln/jaBB(1) AAS
talkには頑張ってる人いるね
166: 2023/11/01(水)09:16 ID:WZeE68Jr(1) AAS
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが
167: 2023/11/01(水)11:46 ID:VQSc0aF+(1) AAS
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる
まあ、足掛かりにしていけや
168: 2023/11/01(水)12:53 ID:X8Q8Jsgo(1) AAS
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい
169(1): 2023/11/01(水)17:39 ID:B4ewUT7p(1) AAS
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
170: 2023/11/01(水)21:36 ID:LoGO3w0a(1) AAS
>>159
ゲーム業界で働けば良いよ
171: 2023/11/01(水)21:41 ID:Qq2Vqj8m(1/2) AAS
>>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう
172(2): 2023/11/01(水)21:47 ID:Qq2Vqj8m(2/2) AAS
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
173: 2023/11/01(水)22:11 ID:RNrMnZSi(1) AAS
調べたらOnLandedってイベントもあるね
174: 2023/11/02(木)02:40 ID:eQqE7Qp4(1/2) AAS
>>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ
175(2): 2023/11/02(木)09:36 ID:0wZI3PE/(1/6) AAS
>>172
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う
176(1): 2023/11/02(木)09:43 ID:gd4ibYVn(1/3) AAS
10倍以上の根拠は?
177: 2023/11/02(木)09:53 ID:0wZI3PE/(2/6) AAS
>>176
・ソフトの操作が簡単
・情報量が多い
・C#の実装、編集が容易
・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい
178(1): 2023/11/02(木)09:58 ID:gd4ibYVn(2/3) AAS
それじゃ根拠にならないので比較データで出してください
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