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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 09:19:49.78 ID:y+QRMBV3 膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも 文字通り桁外れてたことあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 22:04:03.47 ID:ubxVF1or ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 23:34:23.68 ID:UK1aCZTZ ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:02:51.54 ID:P4WZdaZ0 Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:09:51.77 ID:cJUlUJNl コンシューマでゲーム作ってる会社に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:24:04.67 ID:etuWzgYE アクションゲームで、 ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:44:42.39 ID:etuWzgYE Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 02:24:08.28 ID:cJUlUJNl Landingのイベントある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB talkには頑張ってる人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 09:16:52.07 ID:WZeE68Jr talkの方はみてないわ discordとかいったほうがいいんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:46:41.25 ID:VQSc0aF+ とりあえずここ ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる まあ、足掛かりにしていけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:53:11.82 ID:X8Q8Jsgo TwitterでUE5studyとかで検索すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p >>163 Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:36:25.24 ID:LoGO3w0a >>159 ゲーム業界で働けば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:41:37.13 ID:Qq2Vqj8m >>169 LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 22:11:28.32 ID:RNrMnZSi 調べたらOnLandedってイベントもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:40:43.87 ID:eQqE7Qp4 >>172 そんなあなたのためにUEFNはあるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/ >>172 Unityおいで 生産効率UEの10倍以上あるよ C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn 10倍以上の根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/176
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