[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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150: 2023/10/27(金)20:56 ID:VTD3yjpI(2/2) AAS
外部リンク:support.gamecity.ne.jpコントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい

外部リンク:hedgehog.ryukyu【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1

この辺りとか
151: 2023/10/30(月)15:43 ID:oPfO+7dh(1/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
152: 2023/10/30(月)15:44 ID:oPfO+7dh(2/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
153: 2023/10/30(月)16:35 ID:busWWPaN(1) AAS
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?
154: 2023/10/30(月)20:18 ID:iRfjiMxk(1) AAS
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
155: 2023/10/31(火)00:01 ID:id28a/ka(1) AAS
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
外部リンク:logicalbeat.jp
156: 2023/10/31(火)01:38 ID:/zQCai1O(1) AAS
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
157: 2023/10/31(火)09:19 ID:y+QRMBV3(1) AAS
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
158: 2023/10/31(火)22:04 ID:ubxVF1or(1) AAS
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい
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(1): 2023/10/31(火)23:34 ID:UK1aCZTZ(1) AAS
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?
160: 2023/11/01(水)00:02 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね
161: 2023/11/01(水)00:09 ID:cJUlUJNl(1/2) AAS
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る
162: 2023/11/01(水)00:24 ID:etuWzgYE(1/2) AAS
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
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(1): 2023/11/01(水)00:44 ID:etuWzgYE(2/2) AAS
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
164: 2023/11/01(水)02:24 ID:cJUlUJNl(2/2) AAS
Landingのイベントある
165: 2023/11/01(水)04:43 ID:eln/jaBB(1) AAS
talkには頑張ってる人いるね
166: 2023/11/01(水)09:16 ID:WZeE68Jr(1) AAS
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが
167: 2023/11/01(水)11:46 ID:VQSc0aF+(1) AAS
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる

まあ、足掛かりにしていけや
168: 2023/11/01(水)12:53 ID:X8Q8Jsgo(1) AAS
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい
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(1): 2023/11/01(水)17:39 ID:B4ewUT7p(1) AAS
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
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