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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて 一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB 揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1 starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか? 新規レベルでやってもPC再起動しても直りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F 選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf ゲーム会社で働いております ?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る ?UE5で鳥と城を同じように配置 ?シーケンスでカメラ操作(?) 今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。 MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか? MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk 鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z 今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo >>99 ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ 社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな 大人しく先輩に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7 >>101 小学生用のおもちゃです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG とりあえずまず 社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf >>102 家で趣味でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 22:23:25.18 ID:zqx8rPo7 >>105 ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 23:28:36.61 ID:6jCPRSd/ 趣味で会社の機材使っていいんだ ゆるいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1 >>106 過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた ややこしくなってすまんね ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末 まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:37:31.82 ID:N6uUPHOy 「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:40:30.50 ID:N6uUPHOy あれ、>>108 みえてなかった まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/110
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