[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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85
(2): 2023/10/18(水)11:05 ID:+azudulX(1) AAS
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
86: 2023/10/18(水)13:35 ID:dBbsKVZT(1) AAS
2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな
87: 2023/10/18(水)18:36 ID:KyOX5vtV(1) AAS
すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます
88: 2023/10/18(水)21:25 ID:mZg5lf0o(1/2) AAS
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ
89: 2023/10/18(水)21:27 ID:mZg5lf0o(2/2) AAS
>>85
メッシュを親子にする
90: 2023/10/19(木)20:17 ID:joEJbx8V(1/2) AAS
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips 外部リンク:x.com
91: 2023/10/19(木)20:18 ID:joEJbx8V(2/2) AAS
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips 外部リンク:x.com
92: 2023/10/19(木)22:20 ID:NMRtMmHZ(1/2) AAS
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
93: 2023/10/19(木)22:21 ID:NMRtMmHZ(2/2) AAS
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
94: 2023/10/19(木)23:20 ID:18jQr38H(1) AAS
クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど
95: 2023/10/19(木)23:46 ID:Ig+ff7Wa(1) AAS
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー
96: 2023/10/20(金)00:07 ID:Ve1wjExB(1) AAS
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな
97: 2023/10/20(金)14:08 ID:5eF+b4u1(1) AAS
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません
98: 2023/10/20(金)14:28 ID:N7q/B45F(1) AAS
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?
99
(1): 2023/10/22(日)18:05 ID:1fcOfmDf(1/2) AAS
ゲーム会社で働いております
?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
?UE5で鳥と城を同じように配置
?シーケンスでカメラ操作(?)
今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです

いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。
100: 2023/10/22(日)20:54 ID:mZrsblPk(1) AAS
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました
101
(1): 2023/10/22(日)21:19 ID:1b1bxQ/Z(1) AAS
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?
102
(1): 2023/10/22(日)21:22 ID:VSlHzpdo(1) AAS
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ
103: 2023/10/22(日)21:26 ID:zqx8rPo7(1/2) AAS
>>101
小学生用のおもちゃです
104: 2023/10/22(日)21:57 ID:KV8lpjiG(1) AAS
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと
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