[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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213: 2023/09/25(月)00:11 ID:evwQuaHP(1/3) AAS
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし
214: 2023/09/25(月)00:12 ID:CkrtpaL/(1/6) AAS
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ
215: 2023/09/25(月)00:14 ID:Uouc1b+x(1) AAS
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる
216: 2023/09/25(月)00:20 ID:QcyOWdCu(1/2) AAS
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
217: 2023/09/25(月)00:24 ID:QcyOWdCu(2/2) AAS
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。
218: 2023/09/25(月)00:42 ID:H4iztgWQ(1/4) AAS
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
219
(1): 2023/09/25(月)00:47 ID:H4iztgWQ(2/4) AAS
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな

>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな
220: 2023/09/25(月)00:50 ID:Itcq5bDg(2/5) AAS
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど
221: 2023/09/25(月)00:52 ID:Itcq5bDg(3/5) AAS
C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?
222: 2023/09/25(月)00:54 ID:Dr09vYkM(1) AAS
phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した
223: 2023/09/25(月)01:16 ID:Itcq5bDg(4/5) AAS
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method();
}
}
みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。
自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
224: 2023/09/25(月)01:18 ID:evwQuaHP(2/3) AAS
Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない
225: 2023/09/25(月)01:21 ID:Itcq5bDg(5/5) AAS
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
226: 2023/09/25(月)02:12 ID:ZXDPIvOI(1) AAS
children?.ForEach(c => c.method());
の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど
そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ
227: 2023/09/25(月)05:01 ID:sdW8n9U0(1/7) AAS
>>196
どうもな(*´ω`*)
228
(2): 2023/09/25(月)05:04 ID:sdW8n9U0(2/7) AAS
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ
229: 2023/09/25(月)05:11 ID:sdW8n9U0(3/7) AAS
コードの読み方を知りたい
230: 2023/09/25(月)05:56 ID:xrQjKm7m(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う

なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)

>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…

>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!

さぁ頑張るぞぃ!
231: 2023/09/25(月)06:15 ID:sdW8n9U0(4/7) AAS
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
外部リンク:techminelog.com
そうか(*´ω`*)

>>228
232: 2023/09/25(月)06:19 ID:yn9hT4GA(1) AAS
物理で動かす倉庫番のブログ

Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法
外部リンク:www.google.com
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